02_Pengenalan Cinema 4D

15
PENGENALAN CINEMA 40 Cinema 4D merupakan perangkat lunak 3D yang dapat membuat dan mengolah animasi tiga dimensi berbasis vektor. Beberapa tahapan yang dapat dilakukan adalah: modeling, texturing, lighting dan animation. Format film atau video yang dihasilkan dari aplikasi ini adalah seperti avi, mpeg, mov dan sebagainya. Animasi adalah ilusi dari pemindahan gerakan dari serangkaian urutan gambar mati (tak bergerak). Pada setiap gambar mengalami pergantian secara cepat dari gambar satu dengan lainnya. Gerakan ini merupakan ilusi dari perubahan gambar- gambar yang berpindah dari satu gambar ke gambar yang lain. Perubahan gambar ini bergerak 24 frame per detik untuk film dan 29,97 frame perdetik untuk tayangan televisi. Pada animasi 2D tradisional, animasi dibuat berdasar gambar dengan objek-objek dengan pola suatu gerakan tertentu. Seniman merencanakan dan menggambar setiap gambar untuk setiap frame dengan gambar berbeda hingga menciptakan rangkaian gerakan. Setiap objek gambar digambar sehingga setiap gerakan gambar akan dapat ditunjukkan melalui perubahan objek pada gambar yang telah dibuat. Model yang dibuat dalam animasi 3D dibuat dalam konsep lingkungan 3D dengan unsur-unsur penerapan material dan pencahayaan. Untuk menciptakan gerakkan ini seniman merancang menggunakan perangkat lunak animasi melalui kendali keymomont dan keyframe pada setiap gerakan (action). Perangkat lunak sebagai piranti membantu melakukan interpulasi gerakan setiap bingkai (frame) dari tahap modeling, texturing, lighting dan animating. Pada akhirnya, melalui proses render dibuat ilusi gerakan. Aplikasi animasi 3D memberikan kemampuan secara teknik kepada penggunanya menjadi produser, scriptwriter, director, actor, set disigner, teknisi pencahayaan, editor dan kemampuan lainnya. Tutorial Cinema 4D, oleh Dwi Budiwiwaramulja 3

Transcript of 02_Pengenalan Cinema 4D

Page 1: 02_Pengenalan Cinema 4D

PENGENALAN CINEMA 40

Cinema 4D merupakan perangkat lunak 3D yang dapat membuat dan mengolah

animasi tiga dimensi berbasis vektor. Beberapa tahapan yang dapat dilakukan

adalah: modeling, texturing, lighting dan animation. Format film atau video yang

dihasilkan dari aplikasi ini adalah seperti avi, mpeg, mov dan sebagainya.

Animasi adalah ilusi dari pemindahan gerakan dari serangkaian urutan gambar

mati (tak bergerak). Pada setiap gambar mengalami pergantian secara cepat dari

gambar satu dengan lainnya. Gerakan ini merupakan ilusi dari perubahan gambar­

gambar yang berpindah dari satu gambar ke gambar yang lain. Perubahan gambar

ini bergerak 24 frame per detik untuk film dan 29,97 frame perdetik untuk

tayangan televisi.

Pada animasi 2D tradisional, animasi dibuat berdasar gambar dengan objek-objek

dengan pola suatu gerakan tertentu. Seniman merencanakan dan menggambar

setiap gambar untuk setiap frame dengan gambar berbeda hingga menciptakan

rangkaian gerakan. Setiap objek gambar digambar sehingga setiap gerakan

gambar akan dapat ditunjukkan melalui perubahan objek pada gambar yang telah

dibuat.

Model yang dibuat dalam animasi 3D dibuat dalam konsep lingkungan 3D dengan

unsur-unsur penerapan material dan pencahayaan. Untuk menciptakan gerakkan

ini seniman merancang menggunakan perangkat lunak animasi melalui kendali

keymomont dan keyframe pada setiap gerakan (action). Perangkat lunak sebagai

piranti membantu melakukan interpulasi gerakan setiap bingkai (frame) dari tahap

modeling, texturing, lighting dan animating. Pada akhirnya, melalui proses render

dibuat ilusi gerakan.

Aplikasi animasi 3D memberikan kemampuan secara teknik kepada penggunanya

menjadi produser, scriptwriter, director, actor, set disigner, teknisi pencahayaan,

editor dan kemampuan lainnya.

Tutorial Cinema 4D, oleh Dwi Budiwiwaramulja 3

Page 2: 02_Pengenalan Cinema 4D

Dalam pekerjaan 3D animasi, sesorang dapat menguasai seluruh komponen

kemampuan tetapi ada dari sesorang yang mengungguli salah satu komponen atau

bidang. Bidang tersebut adalah Modeling, texturing, lighting dan animasi.

• Modeling adalah kegiatan membangun objek yang akan dimunculkan

dalan scene

• Texturing adalah kegiatan menentukan kualitas permukaan dari

seluruh objek

• Lighting adalah kegiatan untuk menghasilkan kesan iluminasi dalam

pencahayaan pada setiap produksi tayangan dari setiap unsur visual.

• Animation adalah adalah kegiatan untuk menghasilkan gerakan dengan

keyframe.

Unsur penting lain yang perlu diperhatikan adalah:

• Special effect

• Sound

: seperti explotion, melting dan sebagainya.

: musik, effek suara dan lain-lain.

• Post Production atau post editing.

Penguasaan keterampilan animasi 3D

Unsur penting keterampilan yang dibutuhkan untuk membuat animasi 3D yang

diperlukan adalah kemampuan : menggambarl melukis, mematung, arsitektur,

permesinan, teknik pencahayaan panggung dan bangunan, photografi dan

cinamatografi, koreografi, akting, matematik/fisik, tata suara dan lain-lain.

Kegiatan observasi bagi seniman terhadap objek dan lingkungan yang akan dibuat

dalam membangun animasi sangat dibutuhkan, terutama dalam kaitannya dengan

kegiatan penciptaan kembali (recreation) objek-objek di sekitar.

Membuat model atau memodel bentuk objek secara digital dalam layar

merupakan kegiatan sebagaimana pematung, arsitek atau mungkin ahli mesin.

Tutorial Cinema 4D, oleh Dwi Budiwiwaramulja 4

Page 3: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 4: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 5: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 6: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 7: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 8: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 9: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 10: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 11: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 12: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 13: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 14: 02_Pengenalan Cinema 4D
Page 15: 02_Pengenalan Cinema 4D