Post on 29-Apr-2018
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTERPROGRAM STUDI D3-MANAJEMEN INFORMATIKA –
DIREKTORAT TEKNOLOGI INFORMASI - UNIVERSITAS GUNADARMA
Capaian Pembelajaran Program Studi:1. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan berbagai
solusi serta berbagai model bahasa pemrograman. [AMPD 2.3]2. Menguasai bahasa dan algoritma pemrograman yang berkaitan dengan program aplikasi untuk
memanipulasi model gambar, grafis dan citra. [AMPD 2.4]3. Menerapkan konsep dan teori dasar pemrograman komputer untuk membantu memecahkan
masalah [AMPD 5.4]4. Mengidentifikasi beberapa bahasa pemrograman beserta karakteristiknya [AMPD 5.5]5. Mampu bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap pekerjaannya [AMPD 6.2]
Tanggal Penyusunan 25/08/2016 Tanggal revisi dd/bb/thn
Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Manajemen Informatika Kode Prodi: 57401Jenjang D3Kode dan Nama MK AK013402 Aplikasi Manajemen Perkantoran DSKS dan Semester SKS 4 Semester 2 (Dua)PrasyaratStatus Mata Kuliah [v] Wajib [... ] PilihanDosen Pengampu Dina Anggraini dan Wiwied Widyaningsih
Capaian PembelajaranMata Kuliah
Sikap
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik. Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta
kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan
Ketrampilan Umum
Mampu memecahkan masalah pekerjaan di dunia nyata dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri.
Mampu bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaannya.
Mampu merancang database sesuai kebutuhan. Mampu merancang interface yang baik.
Pengetahuan
Mengetahui konsep dasar dari pemrograman berbasis objek.
Mengidentifikasi dan menyebutkan objek-objek yang ada pada IDE dari Visual Basic.NET.
Memahami dan memilih struktur kontrol serta mengimplementasikan kedalam sebuah aplikasi.
Menghasilkan database menggunakan MS. Acces. Merancang dan menjabarkan langkah-langkah pembuatan
aplikasi database dengan Visual Basic.NET dan MS. Acces
Ketrampilan Khusus
Mengetahui cara membuat user interface Menghasilkan aplikasi database sesuai dengan kebutuhan
organisasi menggunakan Visual Basic.NET dan MS. Acces.Deskripsi Umum (Silabus)
Merupakan mata kuliah yang diharapkan mampu meningkatkan kompetensi mahasiswa pada bidang pembuatan aplikasi pengolah data dengan menerapkan konsep dari pemrograman berbasis objek serta implementasinya menggunakan Visual Basic.NET dan MS.Acces.
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar √ 4. Praktik Laboratorium ...2. Problem Based Learning/FGD √ 5. Self-Learning (V-Class) ….3. Project Based Learning √ 6. Lainnya: .......................... .....
Pengalaman Belajar/Tugas
a. Tayangan Presentasi √ c. Online exercise/kuiz (V-class) √b. Review textbook/Jurnal d. Laporan √e. Lainnya: ..........
Referensi / Sumber Belajar
(1) Ade Rahmat dan Yono Suryadi, 2005, Pemrograman Visual Basic.net. (2) Deitel, 2002, Visual Basic .NET How To Program, Prentice Hall. (3) Edy Winarko, 2013, Step by Step VB.NET.(4) Isak Rickyanto, 2003, Membuat Aplikasi Windows Dengan Visual Basic.Net,
Elex Media Komputindo, Jakarta(5) Muhammad Sadeli, 2009, Visual Bsic.Net 2008 untuk Orang Awam, Maxikom,
Palembang (6) Ricard Mansfield, 1995, Panduan Berilustrasi Visual Basic dalam Aplikasi,
Dinastindo, Jakarta.
Minggu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Pelajaran)
Metode/Bentuk Pembelajaran
Waktu Belajar (Menit)
TugasDeskripsi Kriteria Penilaian
(Indikator)Bobot
Nilai (%)Sumber belajar
1. HS : Mahasiswa mengetahui konsep
pemrograman berbasis objek. Mahasiswa dapat mengidentifikasi
dan membedakan Bahasa pemrograman terstruktur dan Bahasa pemrograman berbasis objek.
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
1. Konsep pemrogaman berbasis objek dan istilah event driven, GUI, OLE,DLL
2. Konsep pemrograman terstruktur
3. Kelebihan dan Kekurangan konsep pemrograman berbasis objek dan pemrograman tersruktur
Ceramah dan discovery learning
2 x 2 sks x 50 menit
Merangkum perkembangan versi Visual Basic.Net dan membuat tabel analisis perbedaan antar versi yang dituangkan dalam makalah.
1. Kebenaran versi Visual Basic.NET
2. Ketepatan analisis perbandingan aplikasi
3. Daya Tarik komunikasi tertulis
10 1,2,3,4,5
2. HS: Mahasiswa mempelajari Bahasa
pemrograman Visual Basic.Net. Mahasiswa mengetahui interface
dari VB.NET. Mahasiswa menyebutkan dan
menjelaskan objek didalam toolbox SS:
Mahasiswa mengerjakan secara mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
1. Tinjauan umum dari VB.Net
2. Gambaran umum IDE windows : solution explorer, toolbox, properties
3. Objek-objek dalam toobox
Ceramah dan FDG
2 x 2 sks x 50 menit
Menyebutkan nama dan fungsi objek dalam toolbox serta dapat mengetahui properties dari objek tersebut.
1. Kebenaran pengenalan objek dan propertis dalam toolbox
5 1,2,3,4,5
3. HS: Mahasiswa mempelajari Bahasa
pemrograman Visual Basic.Net. Mahasiswa mengetahui interface
dari VB.NET. Mahasiswa mengerti dan
menggunakan objek-objek yang terdapat dalam toolbox
Mahasiswa mengimplementasikan objek yang ada pada toolbox ke dalam aplikasi sederhana
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
1. Tinjauan umum dari VB.Net
2. Gambaran umum IDE windows : solution explorer, toolbox, properties
3. Objek-objek dalam toobox
4. Membuat program sederhana tentang menampilkan teks dan propertiesnya
Problem Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana menampilkan teks dan penggunaan properties objek
1. Kebenaran output aplikasi
5 1,2,3,4,5
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
4. HS: Mahasiswa mempelajari aplikasi
berbasis teks (console programming).
Mahasiswa mengetahui jenis-jenis operator dalam Visual Basic.NET
Mahasiswa dapat menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan operator.
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
1. Tinjauan umum aplikasi konsol.
2. Pembuatan contoh aplikasi consol yaitu pencetakan baris teks
3. Jenis-jeni data dan deklarasi data dalam VB.Net
4. Jenis-jeni operator dalam VB.Net
5. Membuat program sederhana menggunakan operator
Ceramah dan Problem Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan data, variabel dan operator yang diterapkan dalam aplikasi input data pegawai dengan sederhana (tanpa kondisi).
1. Penerapan kebenaran penggunaan data, variabel dan operator
5 1,2,3,4,5
5. HS: Mahasiswa mengetahui jenis
struktur kontrol (kondisi) dalam Visual Baasic.NET
Mahasiswa dapat mengidentifikasi jenis struktur kontrol (kondisi) yang akan digunakan
Mahasiswa dapat menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan jenis struktur kontrol yang berbeda.
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
1. Struktur kontrol kondisi dengan statement IF
2. Struktur kontrol kondisi dengan statement select case
3. Membuat program sederhana menggunakan kondisi
Ceramah dan Problems Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi perhitungan gaji pegawai sederhana menggunakan grade gaji pokok, golongan dan tunjangan yang berbeda.
1. Kebenaran output aplikasi
10 1,2,3,4,5
6. HS: Mahasiswa mengetahui jenis
struktur kontrol (perulangan) dalam Visual Baasic.NET
Mahasiswa dapat mengidentifikasi jenis struktur kontrol (perulangan) yang akan digunakan
Mahasiswa mengetahui exit keyword yang dapat digunakan dalam perulangan
1. Struktur kontrol perulangan : a. For nextb. Do while c. Do untild. Do / loop untile. Do / loop while
2. Exit keyword didalam perulangan
3. Membuat program
Ceramah dan Problems Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi input data pegawai sebanyak 10 org yang harus dipecahkan dengan minimal 2 jenis perulangan yang berberbeda
1. Kebenaran output aplikasi
10 1,2,3,4,5
Mahasiswa dapat membangun aplikasi sederhana menggunakan jenis struktur kontrol perulangan yang berbeda.
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
sederhana menggunakan perulangan
7. HS: Mahasiswa mempelajari konsep
penggunaan procedure dan methods
Mahasiswa mempelajari konsep pass by value dan pass by reference
Mahasiswa memahami jangkauan dari suatu variabel
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya.
1. Konsep Modules, Classes, Procedures dan Methods
2. Option Strict dan data type conversion
3. Konsep Pass-by-Value
4. dan Pass-by-reference
5. Aturan jangkauan variable
Ceramah dan Problem Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana pengelolaan data pegawai menggunakan modules dan procedures.
1. Kebenaran output aplikasi
10 1,2,3,4,5
8. UJIAN TENGAH SEMESTER9. HS:
Mahasiswa mempelajari dan membedakan konsep rekursif dan iterasi
Mahasiswa dapat mengimplementasikan konsep rekursif dan iterasi kedalam sebuah aplikasi sederhana.
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
1. Konsep rekursi dan iterasi
2. Optional arguments3. Contoh program
rekursi, iterasi
Ceramah dan Problem Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan rekursi dan iterasi.
Contoh: membangun aplikasi deret fibonanci
1. Kebenaran output aplikasi
10 1,2,3,4,5
10. HS: Mahasiswa mengerti konsep array Mahasiswa dapat membangun
aplikasi sederhana menggunakan array pada Visual Basic.NET
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
1. Deklarasi dan alokasi array
2. Menerukan array ke procedure
3. Contoh program array
Ceramah dan Problem Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan array dan struktur kontrol.Contoh: membangun aplikasi perhitungan nilai praktikum
1. Kebenaran output aplikasi
5 1,2,3,4,5
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
11. HS: Mahasiswa mengerti dan
memahami cara membuat menu pada Visual Basic.NET
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
1. Menjelaskan cara pembuatan menu pada Visual Basic.Net
2. Contoh program menu
Ceramah dan Problemt Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Memghasilkan aplikasi sederhana membuat menu kepegawaian.Contoh: membangun aplikasi menu yang terdiri dari input data pegawai, edit data pegawai dan cetak data pegawai
1. Kebenaran output aplikasi
5 1,2,3,4,5
12. HS: Mahasiswa dapat menampilkan file Mahasiswa mengerti penanganan
file dalam Visual Basic.NET Mahasiswa merancang aplikasi
pengelolaan fileSS:
Mahasiswa mengerjakan secara mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
1. Fungsi dari Drive ListBox, Dir List Box, File List Box
2. Menampilkan file dalam form
3. Proses penyimpanan file
4. Contoh program pengelolaan file
Ceramah dan Problems Based Learning..
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi sederhana pengelolaan file.
1. Kebenaran output aplikasi
5 1,2,3,4,5
13. HS: Mahasiswa memahami konsep
database dan tabel Mahasiswa dapat merancang
sebuah database dan tabel sesuai kebutuhan
Mahasiswa dapat menghasilkan database pada MS. Acces
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
1. Konsep database dan tabel
2. Pengenalan Interface MS. Acces
3. Langkah-langkah pembuatan database
4. Membuat database pada Ms. Acces
Ceramah dan Problems Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Merancang dan menghasilkan database perhitungan gaji pegawai.
1. Kebenaran output database
5 1,2,3,4,5
14. HS: Mahasiswa mengetahui langkah-
langkah mengkaitkan database dengan aplikasi
Mahasiswa mengaitkan aplikasi VB.
1. Penjelasan langkah-langkah mengaitkan database ke dalam aplikasi
2. Implementasi ke
Ceramah dan Problems Based Learning.
2 x 2 sks x 50 menit
Menghasilkan aplikasi perhitungan gaji yang mempunyai database
1. Kebenaran output aplikasi
10 1,2,3,4,5
NET dengan database yang telah dibuat
SS: Mahasiswa mengerjakan secara
mandiri dan bertanggungjawab terhadap hasil tugasnya
dalam aplikasi perhitungan gaji
15 HS: Mahasiswa mempresentasikan
tugas pembuatan aplikasi perhitungan gaji dengan database.
SS: Mahasiswa dapat bekerjasama
dalam kelompok Mahasiswa memapaparkan tugas
dengan jujur dan bukan dari hasil karya orang lain
1. Penjelasan langkah-langkah mengaitkan database ke dalam aplikasi
2. Implementasi ke dalam aplikasi perhitungan gaji
FDG 2 x 2 sks x 50 menit
Memaparkan langkah-langkah pembuatan aplikasi perhitungan gaji dengan databasenya.
1. Daya Tarik komunikasi
5 1,2,3,4,5
16. UJIAN AKHIR SEMESTER
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 1 Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan mengetahui tentang konsep pemrograman berbasis objek. Mahasiswa diharapkan mengetahui perkembangan versi Visual Basic.Net. Mahasiswa diharapkan mengetahui fitur dan kelebihan dari setiap versi Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Mencari perkembangan versi Visual Basic.NET2. Mencari kelebihan dan kekurangan serta fitur yang menonjol dari versi Visual Basic.NET. 3. Membuat tabel analisis perbandingan antar versi Visual Basic.NET4. Menyajikan hasil tugas dalam makalah. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper dibuat minimal 8 halaman dan maksimal 15 halaman dengan spasi 1.5, font Times new roman, ukuran 12
C. KRITERIA PENILAIAN (10%) Kebenaran versi aplikasi, Ketepatan analisis perbandingan aplikasi dan daya tarik komunikasi tertulis
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran versi aplikasi
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kelengkapan dan kebenaran versi
Menyebutkan semua versi aplikasi, merangkum kelebihan dan kekurangan setiap versi
Menyebutkan versi aplikasi dan membuat tabel analisis fitur aplikasi
Menyebutkan 3 versi aplikasi dan membuat analisis
Hanya menyebutkan 2 versi aplikasi
Tidak ada analisis versi aplikasi
3
KRITERIA 2 : Ketepatan analisis perbandingan aplikasi
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Ketepatan analisis perbandingan setiap versi
Membuat perbandingan versi aplikasi dengan semua indicator dan mampu menganalisisnya dan dilengkapi dengan tabel analisis fitur aplikasi
Membuat perbandingan versi aplikasi dengan semua indicator dan mampu menganalisisnya
Menyebutkan 4 indikator perbandingan dan dapat membandingkannya
Hanya menyebutkan 2 indikator perbandingan
Tidak ada analisis versi aplikasi
3
KRITERIA 3 : Daya Tarik Komunikasi Tertulis
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Bahasa Paper Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu analisis versi aplikasi lebih dalam
Bahasa menambah informasi pembaca
Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan
Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan
Tidak ada hasil 2
Kerapian Paper Paper dibuat dengan sangat menarik dan menggugah semangat membaca
Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi
Tidak ada hasil 2
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 2 Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan mengetahui interface dari Visual Basic.Net. Mahasiswa diharapkan mengerti, memyebutkan dan dapat menggunakan objek-objek yang terdapat dalam toolbox Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Mengenali setiap objek didalam toobox Visual Basic.NET2. Menyebutkan setiap objek dalam Visual Basic.NET dan propertiesnya serta kegunaanya. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Pengetahuan tentang interface , objek-objek serta properties dari Visual Basic.Net
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran pengenalan objek dan propertis dalam toolbox Visual Basic.NET
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran pengenalan interface, objek dan propertis dalam toolbox
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Pengenalan interface, objek dan propertis dalam toolbox
Menyebutkan bagian-bagian dari interface. Memahami semua objek dalam
Menyebutkan bagian-bagian dari interface. Mengenal semua objek dalam
Menyebutkan bagian-bagian dari interface. Mengenal beberapa objek
Hanya menyebutkan objek dalam toolbox tanpa mengetahui
Tidak bisa menyebutkan dan mengenal properties dalam toolbox
5
toolbox.Memahami kegunaan setiap objek Memahami propertiesyang penting pada setiap objek dengan benar.
toolbox.Mengetahui kegunaan setiap objek Mengetahui properties setiap objek dengan benar.
dalam toolbox.Mengetahui kegunaan beberapa objek Mengetahui properties setiap objek yang diketahui dengan benar.
kegunaannya dan propertiesnya.
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 3 Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi sederhana menampilkan teks dan penggunaan properties objek dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Merancang interface aplikasi menampilkan teks 2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 3. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan4. Melakukan pengkodean dalam objekDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi sederhana menampilkan teks dan penggunaan properties objek dalam Visual Basic.Net
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi menampilkan teks
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran aplikasi sederhana menampilkan teks dan penggunaan properties objek dalam Visual Basic.Net
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi menampilkan teks
Menghasilkan aplikasi menampilkan teks dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menampilkan teks dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menampilkan teks dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menampilkan teks dengan Interface
Tidak menghasilkan aplikasi menampilkan teks
5
1. Interface terdiri dari label, textbox dan button
2. Setiap objek diatur properties nama dan captionnya.
3. Diatur pewarnaan form dan objek lainnya
4. Diatur berbagai fontsyle dari teks pada objek.
1. Interface terdiri dari label, textbox dan button
2. Setiap objek diatur properties nama dan captionnya.
3. Diatur pewarnaan form dan objek lainnya
1. Interface terdiri dari label, textbox dan button
2. Setiap objek diatur properties nama dan captionnya.
hanya terdiri dari label, textbox dan button tanpa pengaturan properties objek.
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 4 Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi sederhana menggunakan data, variabel dan operator yang diterapkan dalam aplikasi input data pegawai dengan sederhana (tanpa kondisi).dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Menentukan field apa saja yang dibutuhkan untuk menghasilkan aplikasi input data pegawai2. Merancang interface aplikasi input data pegawai3. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 4. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.5. Memilih variabel yang tepat dan jenis data pada objek dalam aplikasi.6. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan operatorDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi sederhana input data pegawai dengan sederhana (tanpa kondisi).dalam Visual Basic.Net.
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Penerapan kebenaran penggunaan data, variabel dan operator
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran aplikasi sederhana menampilkan teks dan penggunaan properties objek dalam Visual Basic.Net
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran penggunaan data, variabel dan operator
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan pemilihan field input pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam menggunakan jenis data dan variabel
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Ketepatan pemilihan field input pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam menggunakan jenis data dan variabel
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Ketepatan beberapa field input pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam menggunakan jenis data dan variabel
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan Interface hanya hanya beberapa pemilihan jenis data yang tepat dan output yang dihasilkan belum benar.
Tidak menghasilkan aplikasi input data pegawai
5
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 5Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi perhitungan gaji pegawai sederhana menggunakan grade gaji pokok, golongan dan tunjangan yang berbeda dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Menentukan field apa saja yang dibutuhkan untuk menghasilkan aplikasi perhitungan gaji pegawai2. Merancang interface aplikasi perhitungan gaji pegawai3. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 4. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.5. Memilih variabel yang tepat dan jenis data pada objek dalam aplikasi.6. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan kondisi (grade gaji pokok, golongan dan tunjangan)Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi sederhana perhitungan gaji pegawai dengan grading.dalam Visual Basic.Net.
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi perhitungan gaji pegawai dengan grading.dalam Visual Basic.Net.
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi perhitungan pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan pemilihan field perhitungan gaji pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam pengkodean grading (3-4 level) pada gaji pokok, golongan dan tunjangan.
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi perhitungan pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek tanpa diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan pemilihan field perhitungan gaji pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam pengkodean grading (2-3 level) pada gaji pokok, golongan dan tunjangan.
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi perhitungan pegawai dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Ketepatan pemilihan field perhitungan gaji pegwai dalam aplikasi
3. Ketepatan dalam pengkodean grading (2 level) pada gaji pokok, golongan dan tunjangan.
4. Menghasilkan output yang benar
Menghasilkan aplikasi perhitungan pegawai dengan Interface hanya hanya dengan 2 level grading dan output yang dihasilkan belum benar.
Tidak menghasilkan aplikasi input data pegawai
10
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 6Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi input data pegawai sebanyak 10 org yang harus dipecahkan dengan minimal 2 jenis perulangan yang berberbeda Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Membuka interface tugas ke 42. Menambahkan objek untuk perulangan.3. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan beberapa jenis perulanganDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi sederhana aplikasi input data pegawai sebanyak 10 org yang harus dipecahkan dengan minimal 2 jenis perulangan yang berberbeda Visual Basic.Net
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi input data pegawai dengan perulangan
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan
Tidak menghasilkan aplikasi input data pegawai dengan
10
perulangan dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan dalam pengkodean perulangan dengan 4-5 jenis perulangan
3. Menghasilkan output yang benar
perulangan dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan dalam pengkodean perulangan dengan 3 jenis perulangan
3. Menghasilkan output yang benar
perulangan dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan dalam pengkodean perulangan dengan 2 jenis perulangan
3. Menghasilkan output yang benar
perulangan dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Ketepatan dalam pengkodean perulangan dengan 1 jenis perulangan
3. Menghasilkan output yang benar.
perulangan
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 7Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi pengelolaan data pegawai menggunakan modules dan procedures dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Membuka interface tugas ke 62. Simpan dengan nama projek yang berbeda3. Menambahkan objek untuk menampikan data.4. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan modules dan procedures dalam Visual Basic.NetDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi pengelolaan data pegawai menggunakan modules dan procedures dalam Visual Basic.NetC. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi pengelolaan data pegawai dengan module dan procedure
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi pengelolahan data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi pengelolahan data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi pengelolahan data pegawai dengan
Menghasilkan aplikasi pengelolahan data pegawai dengan
Tidak menghasilkan aplikasi pengelolan data pegawai dengan module
10
kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan module dan prosedur
3. Aplikasi dapat memasukan data pegawai dan menampilkan kembali data terebut.
4. Menghasilkan output yang benar
kriteria: 1. Interface
terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan module atau prosedur
3. Aplikasi dapat memasukan data pegawai dan menampilkan kembali data terebut
4. Menghasilkan output yang benar
kriteria: 1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan module atau prosedur
3. Aplikasi dapat memasukan data pegawai
4. Menghasilkan output yang benar
kriteria: 1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi tanpa menggunakan module atau prosedur
3. Aplikasi dapat memasukan data pegawai
4. Menghasilkan output yang benar
dan procedure
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 9Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan rekursi dan iterasi.
B. URAIAN TUGAS : 1. Merancang interface aplikasi deret fibonanci2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 4. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.5. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan rekursiDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan rekursi dan iterasi Visual Basic.NetC. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan rekursi dan iterasi
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan
Menghasilkan aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan
Menghasilkan aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan
Menghasilkan aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan
Tidak menghasilkan aplikasi menampilkan deret fibonanci dengan rekursif dn iterasi
10
rekursi dan iterasi dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan rekursif dan iterasi
3. Aplikasi dapat memasukan data deret yang diinginkan dan menampilkan deret tersebut kemudian dapat diulang kembali sesuai keinginan user
4. Menghasilkan output yang benar
rekursi dan iterasi dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan rekursif dan iterasi
3. Aplikasi dapat memasukan data deret yang diinginkan dan menampilkan deret tersebut
4. Menghasilkan output yang benar
rekursi dan iterasi dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Aplikasi menggunakan rekursif
3. Aplikasi dapat menampilkan deret tersebut dan menampilkan deret tersebut
4. Menghasilkan output yang benar
rekursi dan iterasi dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Aplikasi menggunakan rekursif
3. Aplikasi dapat menampilkan deret tersebut dengan perulangan tetap
4. Menghasilkan output yang benar
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 10Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan array dan struktur kontrol.
B. URAIAN TUGAS : 1. Merancang interface aplikasi perhitungan nilai praktikum2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 4. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.5. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan data arrayDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan array Visual Basic.NetC. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi yang menampilkan deret fibonanci menggunakan rekursi dan iterasi
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan
Menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan
Menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan
Menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum menggunakan
Tidak menghasilkan aplikasi perhitungan nilai praktikum
5
array dan struktur kontrol dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan data array dan kondisi if
3. Aplikasi dapat memasukan data nilai praktikum sesuai dengan data array dan perulangan
4. Aplikasi dapat memproses nilai praktikum
5. Aplikasi dapat menampilkan hasil nilai praktikum, apakah lulus dengan memuaskan, lulus dan tidak lulus.
6. Menghasilkan output yang benar
array dan struktur kontrol dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan data array dan kondisi if
3. Aplikasi dapat memasukan data nilai praktikum sesuai dengan data array
4. Aplikasi dapat memproses nilai praktikum
5. Aplikasi dapat menampilkan hasil nilai praktikum, apakah lulus dengan memuaskan, lulus dan tidak lulus.
6. Menghasilkan output yang benar
array dan struktur kontrol dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi menggunakan data array dan kondisi if
3. Aplikasi dapat memasukan data nilai praktikum sesuai dengan data array
4. Aplikasi dapat memproses nilai praktikum
5. Aplikasi dapat menampilkan hasil nilai praktikum, apakah lulus dan tidak lulus.
6. Menghasilkan output yang benar
array dan struktur kontrol dengan kriteria:1. Interface terdiri
dari beberapa objek.
2. Aplikasi menggunakan data array
3. Aplikasi dapat memasukan data nilai praktikum sesuai dengan data array
4. Aplikasi dapat memproses nilai praktikum
5. Menghasilkan output yang benar
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 11Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi menu kepegawaian.
B. URAIAN TUGAS : 1. Merancang interface aplikasi menu kepegawaian2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 4. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.5. Mengaitkan interface yang ada pada latihan 5 dan 66. Tambahkan interface tentang data pembuat aplikasi program ini, kemudian kaitkan kedalam menuDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi aplikasi menu kepegawaian dalam Visual Basic.NetC. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi menu kepegawaian
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi menu kepegawaian dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menu kepegawaian dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menu kepegawaian dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi menu kepegawaian dengan kriteria:
Tidak menghasilkan aplikasi menu kepegawaian
5
1. Interface terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi mengaitkan interface pada latihan 5,6 dan tentang pembuat aplikasi
3. Aplikasi dapat menambahkan 2 interface tambahan seperti edit data pegawai dan menampilkan data pegawai
4. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
1. Interface terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi mengaitkan interface pada latihan 5,6 dan tentang pembuat aplikasi
3. Aplikasi dapat menambahkan 1 interface tambahan seperti edit data pegawai
4. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
1. Interface terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi mengaitkan interface pada latihan 5,6 dan tentang pembuat aplikasi
3. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
1. Interface terdiri dari beberapa objek
2. Aplikasi tidak mengaitkan interface pada latihan 5,6 dan tentang pembuat aplikasi
3. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 12Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi sederhana pengelolaan file.
B. URAIAN TUGAS : 1. Merancang interface aplikasi pengelolaan file2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam form Visual Basic.NET. 3. Mengatur properties setiap Objek yang digunakan.4. Melakukan pengkodean dalam objek yang melibatkan pengelolaan fileDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi aplikasi menu kepegawaian dalam Visual Basic.NetC. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output aplikasi menu pengelolaan file
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi pengelolaan file dengan kriteria:1. Interface
Menghasilkan aplikasi pengelolaan file dengan kriteria:1. Interface terdiri
1. Menghasilkan aplikasi pengelolaan file dengan kriteria:
Menghasilkan aplikasi pengelolaan file dengan kriteria:1. Interface terdiri
Tidak menghasilkan aplikasi menu pengelolaan file
5
terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi dapat menampilkan file gambar, menampilkan file lain ke dalam form, dan menyimpan form baru dengan lokasi yang ditentukan user
3. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi dapat menampilkan file lain ke dalam form, dan menyimpan form baru dengan lokasi yang ditentukan user
3. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
2. Interface terdiri dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
3. Aplikasi dapat menampilkan file gambar dan menampilkan file lain ke dalam form,
4. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
dari beberapa objek diatur properties nama dan captionnya.
2. Aplikasi dapat menampilkan file ke dalam form
3. Aplikasi dapat Menghasilkan output yang benar
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 13Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan merancang dan menghasilkan database perhitungan gaji pegawai.
dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Menentukan field apa saja yang dibutuhkan untuk menghasilkan database perhitungan gaji pegawai2. Mengimplementasikan rancangan ke dalam MS. Access. 3. Menentukan jenis data pada fieldDeskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : database gaji pegawai dengan MS. Access yang terdiri dari 2 tabel yaitu tabel pegawai dan tabel gaji.
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output Database.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output database perhitungan gaji pegawai dengan MS. Access.
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan database dengan kriteria:1. Database
terdiri dari dua
Menghasilkan database dengan kriteria:1. Database
terdiri dari dua
Menghasilkan database dengan kriteria:1. Database
terdiri dari
Menghasilkan database dengan tabel pegawai beserta fieldnya
Tidak menghasilkan database data pegawai
5
tabel yaitu tabel pegawai dan tabel gaji.
2. Ketepatan pemilihan field perhitungan gaji pegawai dalam database
3. Ketepatan dalam pemilihan jenis data dan panjang field untuk setiap field.
4. Menghasilkan database yang benar
tabel yaitu tabel pegawai dan tabel gaji.
2. Ketepatan pemilihan field perhitungan gaji pegawai dalam database
3. Ketepatan dalam pemilihan jenis data untuk setiap field.
4. Menghasilkan database yang benar
tabel gaji.2. Ketepatan
pemilihan field perhitungan tabel gaji dalam database
3. Ketepatan dalam pemilihan jenis data untuk setiap field.
4. Menghasilkan database yang benar
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 14Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan menghasilkan aplikasi perhitungan gaji yang mempunyai database dalam Visual Basic.Net.
B. URAIAN TUGAS : 1. Membuka interface pada latihan 5, perhitungan gaji pegawai2. Mengkaitkan database yang telah dikerjakan pada latihan 6 pada interface perhitungan gaji pegawai3. Menjalankan aplikasi perhitungan gaji pegawai.Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Aplikasi perhitungan gaji yang mempunyai database dalam Visual Basic.Net
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output Aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kebenaran output Aplikasi perhitungan gaji pegawai
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Kebenaran output aplikasi.
Menghasilkan aplikasi dengan kriteria:1. Aplikasi dapat
terkait dengan database gaji pegawai
Menghasilkan aplikasi dengan kriteria:1. Aplikasi dapat
terkait dengan database gaji pegawai
Menghasilkan aplikasi dengan kriteria:1. Aplikasi dapat
terkait dengan database gaji pegawai
Menghasilkan aplikasi dengan kriteria:1. Aplikasi dapat
terkait dengan database gaji pegawai
Aplikasi perhitungan gaji tidak dapat dikaitkan dengan database.
10
2. Aplikasi dapat menambahkan data pegawai.
3. Aplikasi dapat menambahkan data perhitungan gaji pegawai.
4. Aplikasi dapat menampilkan data pegawai
5. Aplikasi dapat menampilkan data gaji pegawai
6. Aplikasi dapat mengkoreksi data pegawai
7. Aplikasi dapat menghapus data pegawai
2. Aplikasi dapat menambahkan data pegawai.
3. Aplikasi dapat menambahkan data perhitungan gaji pegawai.
4. Aplikasi dapat menampilkan data pegawai
5. Aplikasi dapat menampilkan data gaji pegawai
6. Aplikasi dapat mengkoreksi data pegawai
2. Aplikasi dapat menambahkan data pegawai.
3. Aplikasi dapat menambahkan data perhitungan gaji pegawai.
4. Aplikasi dapat menampilkan data pegawai
5. Aplikasi dapat menampilkan data gaji pegawai
2. Aplikasi dapat menampilkan data pegawai
3. Aplikasi dapat menampilkan data gaji pegawai
RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah : Aplikasi Manajemen Perkantoran D SKS : 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan ke : 15Fakultas : Direktorat Diploma Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS : Mahasiswa diharapkan memaparkan langkah-langkah pembuatan aplikasi perhitungan gaji dengan databasenya.
B. URAIAN TUGAS : 1. Menjelaskan langkah-langkah pembuatan database2. Menjelaskan algoritma aplikasi yang dibuat
Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan : Paper dibuat minimal 10 halaman dan maksimal 15 halaman dengan spasi 1.5, font Times new roman, ukuran 12
C. KRITERIA PENILAIAN (5%) Kebenaran output Aplikasi.
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1a : Daya Tarik Komunikasi Tertulis
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Bahasa Paper Bahasa menggugah pembaca untuk mencari tahu tentang sitem penggajian
Bahasa menambah informasi pembaca
Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan
Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan
Tidak ada hasil 5
Kerapian Paper Paper dibuat dengan sangat menarik, dan menggugah semangat membaca
Paper cukup menarik, walau tidak terlalu mengundang
Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi
Tidak ada hasil 1
KRITERIA 1b : Daya Tarik Komunikasi Lisan
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang Memuaskan
Di bawah standard SKOR
Isi Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam tentang sistem penggajian
Menambah wawasan
Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber
Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya
Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah
2
Presentasi data Menampilkan aplikasi dan database dengan data yang real dan jelas sehingga membuat pendengar paham dan medapatkan pengetahuan lebih
Menampilkan aplikasi dan database dengan data yang real dan jelas sehingga membuat pendengar paham
Menampilkan aplikasi dan database dengan data seadanya
Tdak menampilkan data hasil
Tidak mau presentasi
1
Gaya Presentasi Menggugah semangat
Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan, suara lantang
Lebih banyak membaca, suara jelas
Selalu membaca catatan, suata terbata-bata (tergantung pada catatan)
Tidak berbunyi 1