Presentation Sidang Analisa Dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Mal

Post on 27-Jul-2015

272 views 1 download

description

Presentation Sidang "Analisa Dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Mal.."

Transcript of Presentation Sidang Analisa Dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Mal

SIDANG SKRIPSI

PENDAHULUAN

LANDASAN TEORI

PEMBAHASAN

KESIMPULAN

METODOLOGI PENELITIAN

Agenda

Latar Belakang

Kemajuan teknologi informasi mendukung segala

kebutuhan dan permintaan akan informasi bagi setiap

individu melalui penciptaan media penyajian informasi,

yang digunakan untuk menyampaikan informasi sesuai

dengan yang diinginkan.

Kios informasi sebagai media penyajian informasi yang

menjembatani antara petugas dengan masyarakat atau

pengunjung dalam menyampaikan informasi pelayanan

yang disediakan, yang biasanya ditempatkan di tempat-

tempat tertentu yang strategis, seperti di mal atau pada

saat pameran.

Rumusan Masalah

Bagaimana pihak pengelola mal melakukan pembaruan

denah apabila terdapat penambahan fasilitas atau

perubahan lokasi pada mal tersebut?

Bagaimana para pengunjung mal untuk mudah

melakukan pencarian tentang lokasi toko atau fasilitas

umum yang terdapat di mal tersebut?

Bagaimana merancang kios infromasi semenarik

mungkin dan memudahkan para pengunjung sehingga

memenuhi kebutuhan yang diinginkan pengunjung?

Batasan Masalah

Penulis membatasi ruang lingkup masalah pada

perancangan kios informasi Mal Grage Cirebon yang

terkomputerisasi dan berbasiskan multimedia.

Pembuatan aplikasi dengan menggunakan software

Macromedia Flash 8,

Visual Basic 6.0 dan

Microsoft Access 2003 sebagai database

serta aplikasi pendukung lainnya

(Adobe Photoshop CS, Swift 3D, dan Swish MX)

Ruang Lingkup

Perancangan kios informasi yang dapat memberikan

informasi mengenai fasilitas-fasilitas yang tersedia

dalam Mal Grage

Menampilkan informasi mengenai toko-toko dan fasilitas

yang ada termasuk penunjuk arah dari lokasi kios

informasi ke lokasi toko.

Informasi mengenai acara yang akan maupun yang

sedang berlangsung di Mal Grage

Tujuan

Menjadikan kios informasi sebagai suatu alternatif

media penyedia informasi yang dapat memudahkan

pengunjung untuk mendapatkan informasi mengenai

Mal Grage Cirebon

Memberikan informasi kepada pengunjung Mal

tentang kegiatan yang akan dan sedang berlangsung

di Mal serta denah lokasi yang dicari pengunjung, dan

dapat dilakukan perubahan informasi.

Manfaat

Memberikan kemudahan bagi pihak pengelola Mal

dalam menambah, mengubah, serta menghapus data

dalam kios informasi

Sebagai Media Promosi Bagi Mal Grage tersebut

Landasan Teori

Multimedia Computing Communications and Aplications (Steinmetz dan

Nahrsted, 1995)

Software Engineering (Pressman, R.S, 2001)

Designing The User Interface (Ben Schneiderman, 1998)

Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing (M. Suyanto,

2003)

Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran (M. Suyanto,

2004)

Multimedia Interaktif Dengan Flash (A. H. Sutopo, 2003)

Introduction To Information System (O’Brien James, 1997)

Modern Structure Analysis (Yourdon, Edward. 1989)

Analisis dan Desain Sistem Informasi (Jogiyanto, H.M. 2005)

Metode Penelitian

Metode Pengumpulan Data

Studi Pustaka (10 buku, dan 6 situs internet)

Wawancara (Kepala HRD. Dept. Mal Grage)

Kuesioner (pengunjung Mal Grage)

Studi Literatur Sejenis ( 3 studi karya ilmiah)

Metode Pengembangan Piranti Lunak

Metode Penelitian

Pengembangan Piranti Lunak SDLC Model Waterfall

(Roger S. Pressman. “Software Engineering:

A Practitioner’s Approach”. United States, 2001. Hal. 29)

Metode PenelitianSystem Enginering (rekayasa sistem)

Dalam tahap ini, pekerjaan dimulai dengan menetapkan kebutuhan-

kebutuhan piranti lunak untuk semua elemen sistem. Piranti lunak

harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen lainnya seperti piranti

keras, manusia, dan basis data

Analysis (Analisis kebutuhan piranti lunak)

Menganalisis kebutuhan agar dapat mengetahui seluruh informasi,

fungsi, performa dan antarmuka yang dibutuhkan agar dapat

digunakan sebagai dasar sistem yang akan dibangun

Design (Perancangan)

Pada tahap ini dilakukan tahap perancangan piranti lunak

Perancangan struktur menu, perancangan layar, perancangan

layout, perancangan State Transition Diagram (STD),

perancangan spesifikasi proses, dan perancangan database.

Metode PenelitianCoding (pembuatan program)

Hasil perancangan diterjemahkan ke dalam bentuk yang dapat

dimengerti oleh mesin atau komputer

Testing (pengujian)

Pengujian ini untuk menemukan kesalahan dan juga untuk

memastikan bahwa piranti lunak yang telah dibuat telah sesuai

dengan yang diinginkan.

Tahap pengujian internal dan eksternal

Maintenance (pemeliharaan)

Piranti lunak ini dapat beradaptasi dengan segala perubahan yang

ada, baik dari segi kebutuhan sistem maupun pengaruh dari luar

sistem

Pembahasan

Sistem yang BerjalanMenggunakan denah atau papan sebagai sarana informasi tentang

lokasi toko

Menanyakan ke stand informasi atau satpam Mal

Hasil Kuesioner

Pengunjung mengalami kesulitan dalam mencari informasi, mencari

lokasi toko serta mengetahui acara yang akan dan sedang

berlangsung di Mal Grage

Usulan Pemecahan Masalah

Merancang suatu aplikasi sistem kios informasi yang berbasiskan

multimedia dan terdapat database.

Kelebihan: Menarik pengunjung, memiliki fasilitas pencarian

cepat, dan memiliki virtual keyboard.

PembahasanPerancangan Struktur Menu

PembahasanState Transition Diagram (STD) menu utama

PembahasanState Transition Diagram (STD) menu administrator kios

Perancangan Basis data

Pembahasan

668 px

425 px 638 x 385 px

84x22,2 Px

114,5x23,6px

114,5x23,6px

108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px 108x17 px

61,3x30,8 px503x30,8 px

Perancangan Layout

Pembahasan

Perancangan Layar Menu Utama

Pembahasan

Perancangan Layar Administrator Kios

Pembahasan

PembahasanCode ( Pengkodean)

Melakukan pengkodean dengan menggunakan pengembang piranti

lunak Macromedia Flash 8 dan Microsoft Visual Basic 6.0. sebagai

program utama.

Gambar 4.79. Pengkodean di Macromedia Flash 8

Gambar 4.80. Pengkodean di Microsoft Visual Basic 6.0

Testing (pengujian)Pembahasan

Melakukan pengujian terhadap program oleh peneliti

Testing (pengujian)

Gambar 4.81. Pengujian Internal

Gambar 4.82. Pengujian External

KesimpulanHasil

• Piranti lunak kios informasi yang dinamis

• Memiliki durasi 40 menit

• Ukuran file sebesar 120 MB

• Menurut analisa perkiraan biaya-manfaat ROI (Return On Investment)

Aplikasikios informasi Mal Grage ini layak digunakan, karena akan

memberikan keuntungan sebesar 44,5 % pada tahun ke-3.