Pertemuan 9 · 2011. 12. 3. · F α=4 G -5 X -5 D E 0 C β=3 R 0 P 9 Q -6 S 3 T 5 U -7 V -9 H K M...

Post on 24-Feb-2021

1 views 0 download

Transcript of Pertemuan 9 · 2011. 12. 3. · F α=4 G -5 X -5 D E 0 C β=3 R 0 P 9 Q -6 S 3 T 5 U -7 V -9 H K M...

Pertemuan 9

Mid Term Discussions Alpha Beta Pruning

Logical Agent (intro to proportional logic)

Algoritma Alpha Beta (optimized MinMax)

• Beberapa cabang tidak perlu untuk dibuka jika berhadapan dengan lawan yang cerdas

• Idenya adalah dengan memantau nilai pada cabang setiap kali DFS dilakukan

• Yang dipantau adalah nilai alpha (jika MAX), dan beta (jika MIN)

• Alpha = nilai terbesar sampai saat ini • Beta = nilai terkecil sampai saat ini • Jika Beta Alpha, stop percabangan

– Tidak ada nilai yang lebih menguntungkan MAX – MIN tidak mengijinkan MAX untuk terus maju

Minimax Revisited

- Pruning Example

- Pruning Example

- Pruning Example

- Pruning Example

- Pruning Example

- Pruning Algorithm

- Pruning The “Heuristic”

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B

N 4

F G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A

minimax(A,0)

max Call

Stack

A

A A α=

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B

N 4

F G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(B,1)

max Call

Stack

A

B B β=

B

min

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B β=

N 4

F G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(F,2)

max Call

Stack

A

F F α=

B

min

max

F

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B β=

N 4

F α=

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(N,3)

max Call

Stack

A

N 4

B

min

max

F

blue: terminal state

N

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B β=

N 4

F α=

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(F,2) is returned to

max Call

Stack

A

alpha = 4, maximum seen so far

B

min

max

F

blue: terminal state

F α=4

More Detailed - Pruning Example

O

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(O,3)

max Call

Stack

A

B

min

max

F

blue: terminal state

O

min O O β=

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(W,4)

max Call

Stack

A

B

min

max

F

blue: terminal state (depth limit)

O

W -3

min

W

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(O,3) is returned to

max Call

Stack

A

beta = -3, minimum seen so far

B

min

max

F

O

min O β=-3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(O,3) is returned to

max Call

Stack

A

O's beta F's alpha: stop expanding O (alpha cut-off)

B

min

max

F

O

min

X -5

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

Why? Smart opponent will choose W or worse, thus O's upper bound is –3. So computer shouldn't choose O:-3 since N:4 is better

max Call

Stack

A

B

min

max

F

O

min

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α= max

Call

Stack

A

B

min

max

F min

X -5

alpha not changed (maximizing)

minimax(F,2) is returned to

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(B,1) is returned to

max Call

Stack

A

B

min

max

min

X -5

beta = 4, minimum seen so far

B β=4

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=4

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(G,2)

max Call

Stack

A

B

min

max

min

X -5

G

G -5

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=4

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(B,1) is returned to

max Call

Stack

A

B

min

max

X -5

beta = -5, updated to minimum seen so far

B β=-5

min

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(A,0,4) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

X -5

alpha = -5, maximum seen so far

A α=-5

min

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(C,1)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

C C β=

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(H,2)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

H 3

H

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(C,1) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

beta = 3, minimum seen so far

A α=-5

C

C β=3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(I,2)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

I 8

I

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(C,1) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

beta not changed (minimizing)

A α=-5

C

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J L 2

A α=

minimax(J,2)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

J

J J α=

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=

L 2

A α=

minimax(P,3)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

J

P P 9

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=

L 2

A α=

minimax(J,2) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

alpha = 9

A α=-5

C

J

J α=9

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

minimax(J,2) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

J's alpha C's beta: stop expanding J (beta cut-off)

A α=-5

C

J Q -6

R 0

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α= max

Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=-5

C

J

Why? Computer should choose P or better, thus J's lower bound is 9; so smart opponent won't take J:9 since H:3 is worse

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

minimax(C,1) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

beta not changed (minimizing)

A α=-5

C

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

minimax(A,0) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

alpha = 3, updated to maximum seen so far

A α=-5 A α=3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α= max

Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=3

D

D 0

minimax(D,1)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

minimax(A,0) is returned to

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

alpha not updated (maximizing)

A α=3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

How does the algorithm finish the search tree?

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E β=2

D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K α=5

M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

E's beta A's alpha: stop expanding E (alpha cut-off)

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=3

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E β=2

D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K α=5

M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α= max

Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=3

Why? Smart opponent will choose L or worse, thus E's upper bound is 2; so computer shouldn't choose E:2 since C:3 is better path

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3

W -3

B β=-5

N 4

F α=4

G -5

X -5

E β=2

D 0

C β=3

R 0

P 9

Q -6

S 3

T 5

U -7

V -9

K α=5

M H 3

I 8

J α=9

L 2

A α=

Result: Computer chooses move to C

max Call

Stack

A

min

max

min

X -5

A α=3

Properti - Pruning

• Tidak mengubah hasil akhir

• Urutan simpul akan mempengaruhi pemangkasan yang terjadi

– Kasus terbaik = O(bm/2)

– Kasus terburuk = O(bm) = DFS

• Fungsi evaluasi dapat digunakan untuk mengatur susunan simpul

Logical Intelligent Agent

• Problem solving agent hanya bisa menyelesaikan masalah yang lingkungannya accessible

• Kita membutuhkan agen yang dapat menambah pengetahuan dan menyimpulkan keadaan

• Agent seperti ini kita beri nama knowledge based agent

Knowledge based agent

• Representasi Pengetahuan yang bersifat general.

• Kemampuan beradaptasi sesuai temuan fakta.

• Kemampuan menyimpulkan sesuatu dari pengetahuan yang sudah ada.

Knowledge based agent

E

N

V

I

R

O

N

M

E

N

T

Mesin

Inferensi

(Inference

Engine)

percept

aksi

Basis Pengetahuan

(Knowledge Base)

pengetahuan

Mula-mula berisi

background

knowledge

Persepsi yang

diterima

Diubah menjadi

pengetahuan

Berdasarkan

pengetahuan

yang dimiliki

Agen memilih

aksi yang tepat

(inferensi)

Hasil dari aksi disimpan kembali

dalam bentuk pengetahuan

Knowledge Based Agent

• Komponen utama dari knowledge based agent adalah knowledge basenya

• Knowledge base (KB) adalah kumpulan representasi fakta tentang lingkungan atau dunia yang berhubungan atau menjadi daerah bekerjanya agen

• Setiap representasi dalam KB disebut sebagai sebuah sentence yang diekspresikan dalam sebuah bahasa yakni knowledge representation language

Robot Sonar

Agent Control Architecture

• Control dipisahkan ke dalam lapisan-lapisan yang merespons tingkah laku

Contoh Control Architecture

Knowledge Based Agent

• Inferensi adalah proses menyimpulkan fakta dari fakta fakta yang sudah ada di KB

• KB agent memiliki pengetahuan dasar yang disebut sebagai background knowledge

Generic KB-Agent

KB agent layer

• Knowledge level / epistemological layer

• Logical level

• Implementation level

Syarat Representasi KB

• Representational Adequacy

kemampuan merepresentasikan semua pengetahuan yang dibutuhkan dalam

domainnya

• Inferential Adequacy

kemampuan memanipulasi struktur pengetahuan untuk membentuk struktur baru

dalam menampung pengetahuan baru hasil inferensi

• Inferential Efficiency

kemampuan untuk manambahkan informasi untuk mempercepat pencarian dalam

inferensi

• Acquisitional Efficiency

kemampuan untuk menambah informasi baru secara mudah

The Wumpus World

Wumpus world

• Environment sederhana, berguna untuk menguji dan menjelaskan logical agent.

• Gua gelap dengan banyak ruangan yang dihubungkan dengan lorong-lorong.

• Agent masuk ke gua untuk mengambil emas yang ada di salah satu ruangan.

• Wumpus (monster) bersembunyi di salah satu ruangan. Jika agent bertemu, ia akan menjadi santapannya.

• Terdapat ruang-ruang yang memiliki lubang jebakan yang dapat membunuh agent.

• Agen hanya punya 1 panah yang bisa membunuh wumpus dari jarak jauh.

• Performance Measure:

ketemu emas: +1000, mati: -1000

-1 untuk setiap langkah, -10 untuk memanah

• Environment:

– Petak yang bersebelahan dengan wumpus berbau busuk (smelly)

– Petak yang bersebelahan dengan pit (lubang) terasa angin (breezy)

– Petak tempat emas berada bercahaya (Glitter)

– Agent dapat memanah mati wumpus jika berhadapan langsung

– Memanah perlu 1 panah

– Agent bisa mengambil emas jika berada di petak emas tersebut ada

• Actuators:

Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot

• Sensors:

Breeze, Glitter, Smell,

Bump (jika agent menabrak tembok),

Scream (jika wumpus mati)

Background knowledge :

• Jika ada bau maka ada wumpus di petak tetangga

• Jika ada angin maka ada lubang di petak tetangga

• Jika tak ada bau maka tak ada wumpus di petak tetangga

• Jika tak ada angin maka tak ada lubang di petak tetangga

• Jika tak ada lubang dan Wumpus boleh maju

• dst.

1. Tak ada angin dan bau di (1,1) maka tak ada Wumpus dan lubang di (2,1) dan (1,2)

2. Maju ke (2,1)

3. Ada angin di (2,1) maka ada lubang di (2,2) atau (3,1)

4. Tak ada bau di (2,1) maka tak ada Wumpus di (2,2) dan (3,1)

5. Mundur ke (1,1)

6. Maju ke (1,2)

7. Ada bau di (1,2) maka ada Wumpus di (3,1) (karena tidak ada Wumpus di (2,2))

Breeze di (1,2) dan (2,1)

tidak ada aksi yang aman

Jika distribusi peluang lubang seragam, maka kemungkinan lubang ada di (2,2) lebih besar daripada (1,3)/(3,1)

Smell di (1,1)

wumpus ada di (1,2) atau (2,1), agent tidak dapat bergerak.

bisa menggunakan strategi: panah lurus ke depan

ada wumpus wumpus mati aman

tidak ada wumpus aman

Soal Latihan Pruning

A

B

F E G H I J K

C D

L M N O P Q R S T U V W X Y

7 6 8 5 2 3 0 -2 6 2 5 8 9 2

max

min

max

min