Post on 23-Feb-2018
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
1/27
PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA
Pendahuluan
Perkembangan Generasi, Generasi muda merupakan generasi penerus perjuangan
bangsa dan sumber daya insani bagi pembangunan nasional, diharapkanmampu memikul
tugas dan tanggung jawab untuk kelestarian kahidupan bangsa dannegara. Untuk itu
generasi muda perlu mendapatkan perhatian khusus dankesempatan yang seluas?luasnya
untuk dapat tumbuh dan berkembang secara wajar baik jasmani, rohani maupun
sosialnya. Dalam proses pertumbuhan dan perkembangannya, terdapat generasi muda
yang menyandang permasalahan sosialseperti kenakalan remaja, penyalahgunaan obat dan
narkota, anak jalanan dansebagainya baik yang disebabkan oleh faktor dari dalam dirinya
(internal maupundari luar dirinya (eksternal. !leh karena itu perlu adanya upaya, program
dankegiatan yang secara terus menerus melibatkan peran serta semua pihak baik keluarga,
lembaga pendidikan, organisasi pemuda, masyarakat dan terutama generasimuda itu
sendiri. !leh sebab itu, generasi muda sekarang harus mempunyai sifatkreatifitas agar
mereka dapat berekspresi. "ontohnya dapat dilakukan dengan pengenalan suatu karya
atau suatu desain dalam bentuk grafis ataupun #isual . Dari
sinilah mereka bisa menumbuhkan berfikir kreatif dalam membuat suatu karya yangmereka
inginkan dan tidak harus menggunakan narkoba dan lain sebagainya .
Manfaat Desain Grafis
$. Di Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek%objek
pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan
simulasinya.&entuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar
kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
'. Di Bidang Hiburan
idak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di ele#isi banyak
menggunakan grafik komputer.)ulai dari film kartun,iklan di * dan sampai acara
sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek
animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
+. Di Bidang Peranangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat.)isalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya.)enggunakan software desain grafis seperti
auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam
perancangan yang akan dibuat.)emperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan
menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
Tu!uan Desain grafis
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
2/27
ujuan Desain grafis merupakan cara berkomunikasi dalam bentuk #isual yang
menggunakan fasilitas gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. ecara umum, orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk #isual
dibandingkan dalam bentuk teks. &entuk #isual juga lebih uni#ersal ditangkap oleh manusia
dengan berbagi latar belakang yang berbeda.
idak dapat dipungkiri dalam kehidupan ini bahwa desain grafis banyak dimanfaatkan dalam
desain komunikasi dan fine art . !leh karena itu, desain grafis dapat merujuk kepada
proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan, ataupun
disiplin ilmu yang digunakan (desain. eni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan #isual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar,
dan tata letak.
Pada praktiknya desain grafis dapat digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu nama,
poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto-gambar, perancangan
buku-majalah, dan sebagainya.
ecara lebih mendalam dengan ilmu desain grafis bahwa seorang desainer grafis sangat
memiliki potensi yang sangat besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala
teknik berbau animasi. &idang desain grafis tidak pernah lepas dari tujuan komersial dan
pengekspresian seni yang disampaikan dalam bentuk #isual baik secara elektonik maupun
non elektronik. ebih dari itu, desain grafis di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan
pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifi seorang desainer grafis.
Dengan demikian, maka dapat disimpulkan tujuan desain grafis, sebagai berikut /
$. &erfungsi untuk menyampaikan sebuah pesan kepada audiens (pendengar,
dalam hal ini adalah masyarakat luas.
'. &erfungsi untuk menciptakan desain yang bersifat memaksa kehendak pengirim
pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang
disampaikan.
Pengertian Desain
Penggunaan istilah
Design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk
bangunan serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni
dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi
murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara pri#asi. edangkan
desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan
tidak hanya menitik%beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar
industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya
digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
3/27
Desain biasa diterjemahkan sebagaiseniterapan, arsitektur,dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata 0desain1 bisa digunakan baik sebagaikata
bendamaupunkata kerja.ebagai kata kerja, 0desain1 memiliki arti1proses untuk membuat
dan menciptakan obyek baru1. ebagai kata benda, 0desain1digunakan untuk menyebut
hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau
berbentuk obyek nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi,
estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari
riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. 2khir%
akhir ini, proses (secara umum juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul
istilah perancangan proses .
alah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan prosesdalam
industrikimia.Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi
dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulaimembuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan
desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa,dll
. ehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai
unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya.
Ti"s bela!ar desain
&erikut beberapa tips yang dapat membantu para generasi muda yang ingin mempelajari
desain seperti apa . berikut adalah beberapa tips nya /
$. 3enali cara berpikir anda'. Pelajari prinsip dan intruksional desain
+. entukan bidang desain
4. Pelajari software desain yang sesuai
5. &elajar dari seorang ahli
6. &uat dan gabung komunitas
7. 2turlah lingkungan anda
8. )ulai dengan garis besar baru menuju detail
9. entukan tujuan anda sekarang
Pengertian Desain k#$unikasi %isual
Desain komunikasi #isual atau lebih dikenal di kalangan ci#itas akademik di:ndonesia
dengan singkatan D3* pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses
pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian
informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain 3omunikasi *isual erat kaitannya dengan
penggunaan tanda%tanda (signs) , gambar (drawing) , lambang dan simbol, ilmu dalam
penulisan huruf (tipografi, ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera
penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide%ide dengan penambahan gambar baik itu
berupa foto, diagram dan lain%lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan
http://id.wikipedia.org/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/wiki/Arsitekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_proses_kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Arsitekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_proses_kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Seni7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
4/27
menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. ;fek yang dihasilkan tergantung dari tujuan
yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan
untuk menguraikannya.
Manfaat Desain $unikasi 'isual bagi generasi $uda
Desain komunikasi #isual industri kreatif dan enterpreneurship dapat mendorong para
generasi muda menghadapi tantangan atau masalah untuk bisa mandiri. Dengan demikian,
hal tersebut tidak ada lagi generasi muda menjadi pengangguran karena mereka lebih
kreatif. )ereka yang berkreatif tersebut harus ada mentornya. 3alau bisa masuk jalur
formal, mereka harus masuk di perguruan tinggi atau pendidikan kejuruan atau di komunitas
masyarakat.
Para generasi muda juga mengguanakan D3* di kehidupan nya masing < masing, D3*
dapat juga di jadikan sebagai media promosi, presentasi, pengumuman dan lainnya.
3egunaan D3* sangatlah tak terhitung banyaknya, tanpa di sadari banyak masyarakat dan
para generasi muda yang selalu membutuhkan D3*. D3* dapat di pakai sesuai dengan
keinginan dan keadaan seseorang itu sendiri. &ahkan banyak sekali manfaat yang di capai
terhadap kebutuhan generasi muda terhadap D3*. =ika D3* terus di hidupkan dan di
kembangkan secara positif ke depannya, D3* akan menjadi skala prioritas generasi muda
untuk kehidupan sehari < harinya dalam berekspresi.
Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi #isual yang menggunakan teks dan atau
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. eni desain grafis mencakup
kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage
layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan
sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang
yang membutuhkan penerjemahan bahasa #erbal menjadi perancangan secara #isual
terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan%
pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi danfine art. eperti jenis komunikasi
lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain atau pun
produk yang dihasilkan (desain-rancangan. Desain grafis pada
awalnya diterapkan untuk media%media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. ebagai
tambahan, sejalan dengan perkembangan >aman, desain grafis juga diterapkan dalam
media elektronik < yang sering kali disebut sebagai 0desain
interaktif1 (interacti#e design, atau 0desain multimedia1 (multimedia design Unsur dalam
desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur%unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form, tekstur, garis, ruang, dan warna membentuk prinsip%prinsip
dasar desain #isual.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
5/27
Prinsip < prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance, ritme (rhythm,
tekanan (emphasis, proporsi (1proportion1 dan kesatuan (unity, kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Pengertian dan Ruang Lingkupnya[1]A. Terimonologi Desain
Desain merupakan suatu proses yang dapat dikatakan telah seumur dengan keberadaan
manusia di bumi. Hal ini sering tidak kita sadari. Akhirnya, sebagian dari kita berpendapat
seolah-olah desain baru dikenal sejak zaman modern dan merupakan bagian dari kehidupan
modern.
Dalam bahasa sehari-hari desain sering di artikan sebagai sebuah perencanaan, rencana
atau gagasan. Pengertian seperti ini tidak sepenuhnya salah tetapi juga tidak sepenuhnya
benar. Dalam Kamus Besar Bahasa ndonesia dikatakan baha desain sepadan dengan kataperencanaan. !amun demikian, kita merancang"rancang atau rancang bangun yang sering
disepadankan dengan kata desain ini nampaknya belum dapat mengartikan desain secara
lebih luas. Kata #Desain$ yang sebenarnya merupakan kata baru yang merupakan peng-
ndonesia-an dari kata design tetap dipertahankan. Kata desain ini menggeser kata rancang
bangun karena kata tersebut tidak dapat me%adahi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor
pro&esi atau kompetensi.
Pengertian desain dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan konteksnya. Desain dapat
juga diartikan sebagai suatu kreasi seniman untuk memenuhi kebutuhan tertentu dan cara
tertentu pula. Desain juga dapat merupakan pemecahan masalah dengan suatu target yangjelas. 'edangkan menurut Ale(ander )*+ desain merupakan temuan unsur &isik yang
paling objekti&. Atau desain merupakan tindakan dan inisiati& untuk merubah karya manusia
)/ones, *+01.
Perkembangan selanjutnya pengertian desain amat ber2ariati& karena tumbuhnya pro&esi
ini diberbagai !egara. 'alah satu tokoh yang menge2aluasi pengertian desain adalah Bruce
Archer, menurutnya desain adalah salah satu bentuk kebutuhan badani dan rohani manusia
yang dijabarkan melalui berbagai bidang pengalaman, keahlian dan pengetahuan yang
mencerminkan perhatia pada apresiasi dan adaptasi terhadap sekelilingnya, terutama yang
berhubungan dengan bentuk, komposisi, arti, niai dan berbagai tujuan benda buatan manusia.
/ika istilah #desain$ maknanya adalah #rencana$, maka #rencana$ adalah bendanya
)benda yang dihasilkan dalam proses perencanaan. Kegiatannya disebut #merencana$ atau
#merencanakan$. Pelaksananya disebut #perencana$, sedangkan segala sesuatu yang
berkaitan erat dengan proses pelaksanaan pembuatan suatu rencana, disebut #perencanaan$.
/adi kata #mendesain$ mempunyai pengertian yang secara umum setara dengan #merencana$,
merancang, rancang bangun, atau merekayasa, yang artinya setara dengan #designing$. stilah
mendesain mempunyai makna 3 melakukan kegiatan"akti2itas"proses untuk menghasilkan
suatu desain )palgunadi, 4110.
Dengan demikian, pengertian desain selalu mengalami perubahan sejalan dengan
perkembangan peradaban manusia. Hal ini membuktikan bah%a desain sebenarnya
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
6/27
mempunyai arti yang penting dalam kebudayaan manusia secara keseluruhan baik ditinjau
dari usaha memecahkan masalah &isik dan rohani manusia, maupun sebagai bagian
kebudayaan yang memberi nilai-nilai tertentu sepanjang perjalanan sejarah umat mansia.
Berdasarkan de&inisi tersebut diatas, bah%a desain tidak semata-mata racangan diatas
kertas, tetapi juga proses secara keseluruhan sampai karya tersebut ter%ujud dan memilikinilai. Desain merupakan akti2itas praktis yang meliputi juga unsur-unsur ekonomi, global,
sosial, teknologi dan budaya dalam berbagai dinamikanya.
B. Ruang Lingkup Desain Produk
Desain produk merupakan salah satu bidang ke ilmuan yang terintegrasi dengan segala
bentuk aspek kehidupan manusia dari masa kemasa. 5emadukan unsur khayal"imajinasi dan
orientasi penemuan solusi untuk berbagai masalah yang dihadapi manusia dengan
menjembatani estetika serta teknologi yang masing-masingnya dinamis dan memiliki pola
tertentu dalam perkembangannya.
6ingkup desain produk dapat dikatakan hampir tidak terbatas, melingkupi semua aspekyang memungkinkan untuk dipecahkan oleh pro&esi"kompetensi ini. !amun demikian jika
mengacu pada perkembangan internasional, terdapat %ilayah pro&esi yang tegas terdiri atas
desain produk, desain gra&is dan desain interior. 7ilayah desain yang disebutkan ini %ilayah
desain yang diletakkan pada bidang seni rupa. Berdasarkan pembagian %ilayah desain
tersebut, desain produk merupakan salah satu dari %ilayah desain yang ada.
Desain produk merupakan terjemahan dariIndustrial Design. 'ebagian parah ahli
menerjemahkanIndustrial Design dengan desain produk. 'ebagian yang lain menerjemahkan
dengan desan industri. Penerjemahan yang terakhir dirasa kurang tepat, karena yang didesain
bukanlah industrinya melainkan produknya )Adhi !ugroho, *+8+.Dalam perkembangan selanjutnya pro&esi ini terbagi atas beberapa kelompok kompetensi
)mungkin juga dapat berubah sesuai perkembangan zaman, yaitu 3
a. Desain produk peralatan
b. Desain perkasas lingkungan
c. Desain alat transportasi
d. Desain produk kerajinan
5eski dapat dibedakan menjadi beberapa kelompok, namun secara umum mendesain
produk mempunyai mekanisme yang sama dalam berpikir kreati& dalam perancangan sebuah
produk, sehingga produk tersebut memenuhi nilai-nilai &ungsional yang tepat dan menjadisolusi bagi masalah yang dihadapi manusia dengan tidak meninggalkan aspek kenyamanan
user"pengguna melalui teknik-teknik dan ketentuan-ketentuan tertentu dan pada akhirnya
diteruskan menjadi siklus hidup produk yang ditentukan oleh pola perancangan a%al baik itu
ino2asi, modi&ikasi maupun duplikasi.
Desain produk adalah pioner dan kuci kesuksesan sebuah produk menembus pasar
sebagai basic bargain marketing, mendesain produk berarti membaca sebuah pasar, kemauan
mereka, kemampuan mereka, pola pikir mereka serta banyak aspek lain yang akhirnya mesti
diterjemahkan dan di aplikasikan dalam perancangan sebuah produk.
Kemampuan sebuah produk bertahan dalam siklus sebuah pasar dientukan oleh
bagaimana sebuah desain mampu beradaptasi akan perubahan-perubahan dalam bentuk
http://gudangilmusyariah.blogspot.com/2015/04/desain-produk-dalam-manajemen-pemasaran.htmlhttp://gudangilmusyariah.blogspot.com/2015/04/desain-produk-dalam-manajemen-pemasaran.html7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
7/27
apapun yang terjadi dalam pasar yang dimasuki produk tersebut, sehingga kemampuan
tersebut menjadi nilai keberhasilan bagi produk itu sendiri dikemudian hari. Dengan
krusialnya bentuk tanggung ja%ab seorang desainer produk industri dalam perancangan
sebuah produk, desainer produk harus memiliki pengetahuan dan riset yang baik sebelum
merancang sebuah produk, proses tersebut tidak ayal lagi membutuhkan %aktu yang kadang-kadang tidak singkat dalam perancangannya. Ketajaman berpikir dan membaca peluang
sangatlah dominan dalam menentukan rating desainer tersebut.
Ketika seseorang membuat desain harus merumuskan sasaran setepat-tepatnya3 apa,
mengapa, siapa, bagaimana, dimana dan kapan. Hal ini dalam ilmu desain dikenal dengan
tahapan identi&ikasi permasalahan merupakan kuci menentukan. 'elain menentukan sasaran,
selanjutnya dalam proses desain harus menentukan pengembangan produk. Dalam
pengembagan produk ini, bergantung pada masalah yang telah dirumuskan diatas itu. 'elain
itu ditentukan pula &aktor-&aktor yang perlu dikaji. 'ecara keseluruhan &aktor-&aktor tersebut
meliputi31. Faktor Performansi
'uatu desain itu harus praktis, ekonomis, aman sesuai dengan kondisi psikologis dan
&isiologis manusia )ergonomic maka perlu mempertimbangkan3
a. Kenyamanan
b. Kepraktisan
c. Keselamatan"keamanan
d. Kemudahan dalam penggunaan
e. Kemudahan dalam pemeliharaan
&. Kemudahan dalam perbaikan
2. Faktor Fungsi
'uatu desain secara &isik dan teknis harus bekerja sesuai dengan &ungsi yang dituntut. 9leh
karena itu pula mempertimbangkan3
a. Kelayakan
b. Kehandalan
c. 'pesi&ikasi dari material
d. 'truktur penggunaan atau sistem tenaga
. Faktor Produksi
Desain harus memungkinkan untuk diproduksi sesuai dengan metode dan proses yang tela
ditentukan. :ntuk itu perlu mempertimbangkan3
a. Permesinan
b. Bahan baku
c. 'istem proses produksi
d. ;igkat ketrampilan tenaga kerja
e. Biaya produksi
&. 'tandarisasi
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
8/27
!. Faktor Pemasaran
desain dapat dikatakan berhasil jika jangkauan pasar semakin luas dan masa hidup design li&a
dapat bertahan dalam %aktu yang lama. :ntuk itu dipertimbangkan, meliputi3
a. 'elera konsumenb.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
9/27
%. #arakteristik Produk
Karakteristik produk merupakan hal yang penting untuk diketahui dalam menganalisis
hubungan antara konsumen dengan produk yang digunakan. 'ebagian dari karakteristiktersebut terbukti dapat mempengaruhi keberhasilan suatu produk atau merek. 5enurut Peter
Paul & 'erry ( )lson *2++,-1%+
mengenai karakteristik produk yaitu 3
*. Kompabilitas Adalah sejauh mana suatu produk konsisten dengan a&eksi, kognisi, dan
perilaku konsumen saat ini.
4. Kemampuan untuk di uji coba Kemampuan untuk di uji coba menjelaskan sejauh mana
suatu produk dapat dicoba dalam jumlah yang terbatas atau dipilah-pilah ke dalam jumlah-jumlah yang lebih kecil jika untuk melakukan uji coba ternyata membutuhkan biaya yang
tinggi.
. Kemampuan untuk diteliti5engacu pada sejauh mana produk atau dampak yang dihasilkan
produk tersebut dapat dirasakan oleh konsumen lain. Produk baru yang dikenal
masyarakat dan sering didiskusikan cenderung diadopsi lebih cepat.
?. Kecepatan Adalah seberapa cepat man&aat suatu produk dipahami oleh konsumen,
Karena sebagian konsumen masih berorientasi pada kepuasan yang dengan cepat dirasakanketimbang yang ditunda, produk yang dapat memberikan man&aat lebih cenderung
berkemungkinan lebih tinggi untuk paling tidak dicoba oleh konsumen.
@. Kesederhanaan Adalah sejauh mana suatu produk dengan mudah dimengerti dan
digunakan konsumen.
.5an&aat relati2e Adalah sejauh mana produk memiliki keunggulan bersaing yang bertahan
atas kelas produk, bentuk produk, dan merek lainnya.
0. 'imbolisme produk Apakah makna suatu produk atau merek bagi konsumen dan
bagaimanakah pengalaman konsumen ketika membeli dan menggunakannya.
,. #lasifikasi Produk
5enurut T/iptono *2++, klasi&ikasi produk bisa dilakukan atas berbagai macam sudut
pandang. Berdasarkan ber%ujud tidaknya, produk dapat diklasi&ikasikan kedalam dua
kelompok utama yaitu barang dan jasa. Ditinjau dari aspek daya tahannya, terdapat dua
macam barang, yaitu3
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
10/27
*. Barang ;idak ;ahan 6ama (Nondurable Goods) 3Barang tidak tahan lama adalah barang
ber%ujud yang biasanya habis dikonsumsi dalam satu atau beberapa kali pemakaian.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
11/27
?.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
12/27
tidak akan menjadi keunggulan pelanggan jika pelanggan tidak menghargai kecepatan itu.
'elect
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
13/27
BAB 555
P678T8P
#6459P8LA7Dalamdesain produk, dipentingkan kemampuan bersaing di pasar, sehingga
produsen dapat menentukanharga produk, dan biaya yang harus dikeluarkan untuk proses
produksi. 'ebuah strategi produk yang e&ekti& adalah menghubungkan keputusan produk
dengan in2estasi, pangsa pasar, dan siklus hidup produk, dan menggambarkan luasnya suatu
lini produk.
;ujuan dari suatu keputusan produk )product decision adalah untuk mengembangkan
sebuah strategi produk yang dapat memenuhi permintaan pasar dengan keunggulan
bersaing. 'trategi produk dapat mem&okuskan diri pada pengembangan keunggulan bersaing
melalui pembedaan, biaya rendah, respons cepat, atau perpaduan dari ketiganya.
&U2 32@A2 D;2:B G@2C:
lham PermanaAdd
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
14/27
sebuah karya desaing grafis. =uga kita akan mengulas beberapa
kelebihan dan kekuarangan dari masing%masing cara yang kita
gunakan.
3omputer #.s angan
2da dua cara yang dapat dilakukan dalam mendesain. Aaitu
mendesain dengan cara manual atau handmade dan mendesain
dengan menggunakan bantuan komputer. 3ita bisa memilih salah satu
cara yang paling kita sukai dalcara am mendesain. Bamun alangkahlebih baiknya jika kedua cara tersebut dapat kita kuasai dengan baik.
etapi tidak semua orang dapat menggabungkan kedua cara tersebut
secara optimal. )aka mari kita kenali terlebih dahulu tentang
kelebihan dan kekurangan mendesain menggunakan tangan manual
ataupun dengan menggunakan komputer agar kita tahu cara yang
terbaik dalam menciptakan karya desain grafis.
3elebihan dan 3ekurangan Desain )anual
Ulasan pertama yaitu mengenai kelebihan mendesain dengan
menggunakan tangan secara manual. 3elebihannya antara lain yaitu
sentuhan karya yang digoreskan menggunakan tangan atau kita sebut
dengan istilah handmade memiliki kesan lebih manusiawi dan relatif
bernilai seni tinggi. 3emudian saat seorang desainer mempunyai ide
di dalam kepalanya maka akan lebih cepat untuk menumpahkan
gagasan ke dalam goresan tangan. ebih bebas untuk menggunakan
semua media dan alat yang terdapat di alam. "ontohnya kita dapat
menggunakan alat gambat apapun seperti kuas, pensil, bata bahkan
rambut kita sendiri sebagai kuas."ocok untuk menggambar naturalis
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
15/27
seperti komikus dan ilustrator. erta karya dan gambar yang
diciptakan dipengaruhi kepribadian masing%masing desainer.
2dapun 3ekuarangan mendesain secara manual adalah hasil karya
desain mempunyai harga yang relatif mahal karena terdapat nilai seni
yang di pengaruhi oleh faktor%faktor yang menjadi kelebihan
mendesain secara manual. ebuah karya yang langsung diciptakan
melalui goresan tangan sulit untuk di duplikat kecuali menggunakan
bantuan fasilitas perangkat komputer. 3emudian dari segi waktupengerjaan - produksi relatif lama karena dikerjakan manual.
eorang desainer perlu kecermatan dan kehati%hatian ekstra
kerena jikalau ada kesalahan tidak menutup kemungkinan harus
mengulang proses pembuatannya dari awal. Dan terakhir mengenai
bakat yang menjadi penopang utama keahlian ini. Bamun, bakat disiniberarti moti#asi yang tinggi untuk terus bekerja keras belajar di bidang
desain grafis. )aka bagi yang merasa kurang berkemampuan di
bidang ini namun ingin berkarya, maka kesungguhan usaha orang itu
akan dilihat dari proses pembelajarannya. 3arena dalam seni tidak
ada karya yang gagal. etapi semua karya itu bernilai dan memiliki
penilaian yang relatif.
3elebihan dan 3ekurangan Desain 3omputer
3ita bandingkan dengan kelebihan dan kekurangan membuat dan
mendesain karya grafis dengan menggunakan komputer. Untuk
kelebihan mendesain menggunakan komputer diantaranya yang
pertama, waktu membuat dan memproduksi lebih cepat. Dengan
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
16/27
bantuan fasilitas yang terdapat dalam komputer yaitu hadrware dan
sorftware, seorang desain grafis mampu menyelesaikan banyak karya
dalam satu hari.
)engenai nilai bahwa harga desain lebih murah dan kompetitif,
sehingga mempercepat perputaran uang. )udah di duplikasi dan di
perbanyak dengan fasilitas yang telah disediakan komputer. )udah
diperbaiki, karena fasilitas komputer mendukung untuk proses
perbaikan tersebut sehingga jikalau terjadi kesalahan kemungkinanbesar tidak perlu mengulang dari proses awal. erkecuali ada
beberapa penyebab tertentu yang mengharuskan proses diulang dari
awal. "ontohnya padam listrik tiba%tiba sehingga mengakibatkan
komputer mati sedangkan pekerjaan desain kita belum sempat
disimpan didalam komputer. 3emudian adanya pustaka berupa
kumpulan gambar, clipart, jenis tulisan (font dan tempelate lainnyayang dapat mempermudah pekerjaan. 3eterampilan sketsa tangan
tidak terlalu diperlukan dan diutamakan. Aang terpenting memliliki
sense of art dan penguasaan hardware dan software
2dapun kekurangan mendesain dengan menggunakan bantuan
komputer antara lain adalah faktor pertama yang sering menjadi
alasan beberapa kalangan bahwa mereka menilai penggunaan
komputer untuk menghasilkan karya desain merupakan kegiatan yang
hanya menciptakan seni kaleng dan murahan. 2lasan lain diantaranya
adalah karena sentuhan garis dengan komputer relatif kaku dan rapi
sehingga mengurangi kesan manusiawinya. eorang desainer yang
menggunakan komputer dapat ketergantungan terhadap teknologi.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
17/27
3ita tahu bahwa alat yang bertekhnologi memerlukan sarana
pendukung lain seperti listrik atau perangkat komputernya. Dan jika
seorang desainer tersebut tidak di fasilitasi dengan sarana pendukung
dan perangkat komputer kemungkinan besar tidak akan bisa berbuat
apa%apa. 3emudian mengenai karya yakni dapat dengan mudah
diduplikasi oleh orang lain. !leh karena itu permasalahan utama dari
segi keaslian dan orsinalitas karya grafis komputer sering
dipertanyakan dan dipermasalahkan. elain itu dari segi kecepatanmenuangkan gagasan, dengan menggunakan komputer cukup sulit
mencurahkan gagasan ke dalam gambar dalam waktu singkat. 3arena
komputer lebih cenderung untuk presentasi dan finishing bukan
sketsa.
eorang desainer grafis komputer cenderung kurang berhati%hati
dan ceroboh. al ini dicerminkan dalam proses pembuatannya jika
sang desainer sering menggunakan fasilitas komputer untuk
memperbaikinya maka dapat dikatakan demikian, kurang berhati%hati
dan ceroboh. erta yang terakhir adalah diperlukan pembelajaran
tentang pengetahuan panduan menggunakan perangkat hardware dan
software grafis
)oody
Dan satu hal lagi yang menjadi kekurangan sebagian besar para
desainer. Aakni mereka para desainer selalu beralasan bahwa mereka
mendesain sangatlah tergantung dengan mood mereka. aat mereka
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
18/27
hatinya senang maka akan dengan mudah mendapatkan inpirasi
segar. Bamun, jika sebaliknya maka akan sulit dan lama sekali karya
tercipta dari tangan para desainer. 2kan tetapi semua itu seharusnya
tidak berlaku bagi para desainer profesional yang kemampuannya
dituntut untuk senantiasa terus berkarya memenuhi panggilan
kebutuhan pelanggan.
!leh karena itu, karya yang baik dapat tercipta ketika sesorang
bersungguh sungguh dan mempunyai totalitas yang menyeluruh tanpamelihat imbalan yang akan diberikan.
B.Asal Kata
Awalnya, kita mengenal kata rancang, merancang, rancangan. Sejalan dengan
perkembangan sosial budaya, kata ini selanjutnya dinilai tidak lagi sepenuhnya dapat
melingkupi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor profesi. Ada lagi kata rancang
bangun. Namun kata itupun lebih menjurus kepada praktek rekayasa. Para ahli pasar!
kemudian lebih memilih meng"#ndonesiakan kata aslinya design#nggris! menjadi desain.
#ni mungkin yang lebih mewakili cabang ilmu, profesi, program studi, maupun istilah
yang dipergunakan pada beberapa undang"undang perlindungan intelektual.
$rang #talia jauh lebih dahulu memakai kata desain ini dalam kehidupan mereka. %ereka
menyebutnya designoyang berarti gambar. Sekitar abad ke &' bangsa #nggris
memberi makna baru untuk kata ini ketika membentuk School of Designtahun &()*.
Sejak saat itu maka kata desain ini menjadi lebih luas perkembangannya. +ua tokoh
gerakan anti industri di #nggris pada abad ke & -uskin dan %orris! selanjutnya memberi
bobot art and craftuntuk kata desain. aitu paduan antara seni dan keterampilan.
Sekarang kita menikmati kata desain itu sebagai gabungan yang padupadan antara
teknologi dan seni.
C.Pengertian Desain
Ada beberapa pengertian tentang desain menurut beberapa kamus dan ensiklopedia.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
19/27
The American College Dictionary
%enyiapkan rencana pendahuluan/ perancangan
%embentuk atau memikirkan sesuatu di dalam benak kita/ merancang rencana
%enetapkan dalam 0kiran/ tujuan/ maksud
1aris besar, sketsa/ rencana, seperti dalam kegiatan seni, bangunan, gagasan tentang
mesin yang akan diwujudkan
%erencanakan dan memberi sentuhan artistik yang dikerjakan dengan kep/akaran yang
tinggi
Perbagai detil gambar, bangunan/ wahana lainnya untuk pekerjaan artistik
%erupakan pekerjaan artistik
Readers Dictionary, Oxford Progressive English
1ambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat
Sesuatu atau rencana suatu lukisan, buku, bangunan, mesin dan lainnya
The Nes Book of Knowledge
%enunjukkan suatu cara bagaimana setiap bagian menyempurnakan suatu objek secara
bersama, baik yang ditemukan di alam atau buatan manusia dan setiap objek tersebut
memiliki susunannya masing"masing. 2etika objek itu dilihat sebagai suatu kesatuan,
maka pada saat itu pula kita melihat itu sebagai satu desain. 2esatuan ini merupakan
unsur yang paling penting dalam satu desain yang berhasil.
Encyclopedia Britanica
%erupakan susunan garis atau bentuk yang menyempurnakan rencana kerja seni
dengan memberi penekanan khusus pada aspek proporsi, struktur, gerak dan keindahan
secara terpadu/ identik dengan pengertian koposisi yang berlaku pada perbagai cabang
seni, meskipun secara khusus kerap dikaji sebagai seni terapan.
The Columia Encyclopedia
%erupakan rencana atau susunan garis, bentuk, massa dan ruang dalam satu kesatuan
Penciptaan untuk melayani kebutuhan fungsional, seperti arsitektur, desain produk
industri dan lain"lain atau dapat pula sebagai ekspresi estetis yang bersifat pribadi
3ahap"tahapan persiapan suatu pekerjaan seni/ atau merupakan elemen"elemen yang
dikomposisikan pada suatu karya seni
E!erymans Encyclopedia
Panduan untuk menyelesaikan gambar/ susunan yang digunakan untuk melengkapi
karya secara keseluruhan/ kelayakan penempatan bahan"bahan dalam sebuah karya
Pengembangan gagasan"gagasan lama menjadi satu bentuk yang baru
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
20/27
"c #raw$%ill Dictionary of &rt
%erupakan susunan elemen rupa pada satu pekerjaan seni
4lemen rupa pada benda"benda dekoratif 'ester Dictionary
Sketsa gagasan yang memuat konsep bentuk yang akan dikerjakan
1ambar awal atau model yang dibuat oleh seorang pelukis atau pematung
Encyclopedia of The &rt
+orongan keindahan yang diwujudkan dalam suatu bentuk komposisi/ rencana
komposisi/ sesuatu yang memiliki kekhasan/ atau garis besar suatu komposisi, misalnya
bentuk yang berirama, desain motif, komposisi nada dan lain"lain.
D.Tahapan Proses Desain
3ahapan proses sebuah desain menjadi sebuah produk.
&.1agasan5#de
1agasan5#de menempati urutan pertama. 6iasanya timbul pada saat tuntutan kebutuhan
terhadap beberapa aspek, antara lain peningkatan sosial kultural dan kecenderungan
manusia untuk takut terhadap ancaman lingkungannya. Sebagai contoh, pada awalnya
kebutuhan terhadap rumah adalah sebatas rasa phoia manusia terhadap ancaman
rasa dingin, hujan, panas, binatang buas dan kegelapan malam. Namun dalam
perkembangan sosial dan kultural, terjadilah pengelompokan selera untuk kemudian
menjelma menjadi desa"desa mode(trend. #nilah yang mengakibatkan sampai sekarang
kita menikmati keragaman rumah adat di Nusantara ini.
Setelah dunia ini menciut disebabkan akses yang bisa menembus ruang dan waktu
dengan teknologi jaringan global, trendtersebutpun cenderung juga mengubah selera
menjadi selera global, tidak lagi terkotak dalam koloni yang kecil. Apa yang sedang
terjadi di belahan dunia lain, cepat mempengaruhi selera! di belahan dunia lainnya.
7elah"celah inilah yang kelak dijadikan pemicu sebuah gagasan5ide untuk berino8asi, jika
tetap ingin bertahan di dunia desain. Pijaran gagasan5ide ini hanya dimiliki oleh
manusia"manusia yang kreatif dan anti kemapanan9
:.Sketsa"Sketsa
2etika letupan5pijaran ide tersebut berpendar, maka tahap selanjutnya adalah membuat
perencanaan strategi untuk mewujudkan gagasan5ide tersebut. Ada beberapa
pertimbangan yang perlu diperhatikan ketika berada pada tahapan ini, yang biasa juga
disebut fase konseptual , yaitu;
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
21/27
Pertimbangan
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
22/27
Sekitar &,B juta tahun yang lalu, manusia modern d*aman doeloe +d*adoel,telah
berino8asi menciptakan alat yang dapat memotong sesuatu dengan cepat. 2apak
genggampun tercipta, terbuat dari material batu pilihan. Namun setelah dipergunakan
dan uji kelayakan beberapa periode, dirasakan kampak tersebut, walaupun membantu,
tidak sepenuhnya menjamin keamanan pemakainya. +esainerpun mengambil peranan
untuk mereno8asi. +iciptakanlah tangkai"tangkai yang diperkirakan dapat melindungi
pemakainya dari bahaya di luar dugaan.
Satu"satunya esensi dari seorang desainer mempertimbangkan faktor ini adalah
kecenderungan manusia untuk takut cedera mati!.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
23/27
Sendok dan gelas harus dirancang sedemikian rupa agar tidak mencederai mulut
pemakainya. Sepatu harus dipikirkan supaya kulit kaki tidak terkelupas. >ayar monitor
komputer terus dikoreksi dan dire8isi ketajaman radiasinya untuk menghindari
kerabunan5kebutaan dini konsumen. +an lain sebagainya.
6agi Anda yang ingin merancang multimedia pendidikan, pertimbangan dari segi
keamanan dapat dilihat dari sisi seberapa jauhkan dampak negatif dari media yang
dirancang. =ngkapan, istilah, foto, animasi, musik, 8ideo, harus secermat mungkin
dianalisa agar tidak mencederai mentalitas pemakainya. Siswa sekolah dasar berbeda
mentalitasnya dibandingkan dengan siswa lanjutan tingkat pertama atau yang lebih
tingginya lagi. 6egitu juga dengan psikologis warna, huruf5 font, gambar5image, lambang"
lambang5symol(icon, tombol5utton dan sterusnya.
Pertimbangan 2eterampilan
Skill5keterampilan erat kaitannya dengan ketangkasan, kegesitan dan kemampuan dalam
membuat sesuatu. +alam hal ini, jam terbang sangat berperan penting agar produk desain yang
dihasilkan tidak memalukan. 2etabahan dan keuletan dalam menyicil setiap keterampilan teknis
harus dilakukan setiap waktu. 6agi yang memiliki keterampilan teknis pas"pasan dapat sedikit
dibantu dengan kecerdikan menyisiasati untuk menutupi kekurangan teknis tersebut, sambil
terus menggali informasi hingga kelak mendapat jawaban dari kendala yang ditemui.
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
24/27
=ntuk desain multimedia pembelajaran, yang notabene merupakan juga keluarga
rumpun desain gra0s, hal yang sangat teknis sekali yang harus diperhatikan adalah ilmu
komposisi, penguasaan psikologis komponen"komponen desain, di samping tentu saja
ketangkasan dalam penguasaan aplikasi softwarepenunjang pembuatan multimedia itu
sendiri. Sebagai gambaran untuk dikuasai oleh seorang desainer multimedia
pembelajaran adalah penguasaan teknis pada perangkat lunak&doe -hotosop. Corel
Draw. untuk aplikasi pengolah gra0s. -ower -oint. /lash. Director.&utoplay untuk
pemaketan multimedia tersebut.Sound /or #. Cool Edit -ro. untuk mengolah
suara.0lead 1ideo Studio. -innacle. &doe -remiere. untuk mengedit dan memanipulasi
8ideo. "aya. 2D 3 "a4 untuk animasi tiga dimensi. Atau aplikasi perangkat lunak yang
lain yang tidak mungkin disebutkan satu per satu. 3idak perlu harus dikuasai semua. +i
sinilah kecerdikan itu berperan.
Pertimbangan 4konomis
Pertimbangan dari segi ekonomis dalam sebuah desain tidak hanya dipandang dari sudut
nilai jualnya saja. 4fekti0tas, praktisitas juga bisa digolongkan ke dalam pertimbangan
ini. Sejauh mana kelak produk sebuah desain tersebut efektif sampai ke sasaran tuju dan
praktis ketika dikelola kembali dan yang terpenting tidak merepotkan ketika digunakan.
3ermasuk di dalamnya ketepatan dalam memilih jenis software, penyesuaian keinginan"
keinginan dengan kemampuan komputer danperipheralyang ada. Selain biaya produksi,
pertimbangan dalam segi perawatan ketika desain tersebut telah menjadi sebuah produk
juga harus direCeksikan sedini mungkin. Sebuah produk yang memiliki biaya perawatan
mahal akan ditinggalkan konsumen, walaupun dari segi desain terlihat unggul.
Pertimbangan 4stetis
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
25/27
3ampilan 8isualisasi yang memikat merupakan bumbu rayuan yang cukup efektif untuk
mengajak konsumen melirik produk yang kita hasilkan, di samping promosi yang
kemudian hari dipikirkan secara terpisah.
+ua ilustrasi di atas memperlihatkan re8olusi desain yang dilakukan oleh %icrosoft untuk
software pengolah kata, dari %S Dord :EE) ke %S Dord :EE'. al yang sangat signi0kan
dalam reno8asi desain di atas adalah dari segi 8isualisasi atau tampilan, di
samping futureyang memang mempunyai nilai lebih %S Dord :EE'! di bandingkan
generasi sebelumnya. +aya magis 8isualisasi ini dimanfaatkan desainer"desainer
%icrosoft dalam menarik konsumen sebanyak mungkin agar tidak ditinggalkanpelanggannya. +emikian juga dengan $S dari FP ke generasi Gista.
Secara 0trah, manusia memiliki sistem limbik, batang otak, serebelum otak kecil! dan
belahan otak kanan, yang kesemuanya memungkinkan kita untuk mengalami emosi,
mulai dari rasa ketakutan dan agresi hingga cinta dan estetika. @ika kita menyangkal ciri"
ciri rancangan ini, berarti kita pun menyangkal kemanusiaan kita +Bo Samples,5+engan
demikian, pertimbangan dari sisi estetika merupakan salah satu celah yang memerlukan
pemikiran cukup serius bagi seorang desainer.%untingatau studi selera pasar merupakan
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
26/27
hal mutlak untuk dilakukan. 3ermasuk mengumpulkan referensi sebanyak mungkin
terhadap spesialisasi desain yang sedang digarap.
Pertimbangan 4tika
>ogika, etika dan estetika adalah tiga kebutuhan mendasar dalam kehidupan manusia.
>ogika mengantarkan manusia lebih rasionalis dalam menganalisa permasalahan, etika
untuk memenuhi standarisasi martabat derajat sebagai masyarakat indi8idual maupun
sosial dan estetika menuntun manusia untuk selalu mencintai dan menebarkan
keindahan. +alam desain, etika dapat juga disebut sebagai sikap mentalitas dalam
berkarya. Sebuah desain yang tidak mempunyai sikap, sama halnya manusia yang plin"
plan, muna0k dan sangat berbahaya Agus Sachari &(*!.
Perkembangan teknologi memudahkan segala lini kehidupan, termasuk pencerapan
informasi dari segala arah terhadap apa saja yang diinginkan. @aringan dunia maya
misalnya '''!, bisa dijadikan salah satu contoh betapa informasi tersebut
dapatdicomotdan dicaplokseenaknya di tempat yang jauh dari keramaian. %entalitas
seorang desainer sejati akan diuji di sini. Pemberian credit titlemaupun pencantuman
sumber informasi merupakan hal yang harus dilakukan.
).Skala %odel
6erangkat dari point di atas, maka seorang desainerpun mulai mengembangkan ide"ide
yang tersimpan di ruang kosmos pemikirannya untuk diejawantahkan ke ruang kasat
mata. %ulailah disusun elemen"elemen yang kiranya berhubungan dengan materi yang
akan diwujudkan, dengan mempergunakan prinsip desain yang terarah, serta
mengadakan e8aluasi dan re8isi dan seleksi terhadap sketsa"sketsa5draftuntuk
kemudian ditentukan yang terbaik dari yang baik.
Skala model sangat berguna sekali sebelum desainer mewujudkannya menjadi bentuk
yang sesungguhnya, terutama jika produk tersebut membutuhkan interdisiplin ilmu.
+esainer bangunan misalnya, tentu saja tidak bisa mewujudkan sendiri hasilrancangannya tanpa dibantu oleh ahli material bangunan, ahli kajian pertanahan, dan
sebagainya. +esainer multimedia pembelajaran, bisa saja berkolaborasi dengan
programmer, ahli perangkat keras, ahli bahasa dalam pemberian narasi dan
naskah,cameramanuntuk mendapatkan angle shootingyang baik dan benar, ahli
bidang studi yang sedang digarapnya dan seterusnya. Sah"sah saja. 6ahkan, ada malah
seorang desainer tidak terlibat langsung dalam proses pembuatan hasil rancangannya,
dan itu bisa saja terjadi asalkan skala modelnya begitu akurat dan presisi.
H.1ambar 2erja
7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda
27/27
1ambar kerja di sini dapat juga diartikan sebagai lue$printproyek yang sedang digarap.
6agi multimedia pembelajaran, gambar kerja di sini boleh juga berbentuk sory oard.
story tellingdari setiap tampilan yang bakal diwujudkan. 6isa berbentuk parsial, terpadu
dan sebagainya. al ini sangat membantu sekali sebagai peta bagi desainer agar tidak
meraba"raba setiap langkah yang akan ditempuh. @ika digunakan pemakai5user.dapat
berfungsi sebagai pedoman5petunjuk penggunaan media tersebut, tanpa direpotkan
untuk mempelajarinya secara otodidak terlebih dahulu. Semakin lengkap informasi
dari story oard(story tellingyang dibuat, semakin mudah untuk mewujudkan gagasan
awal, terstruktur, terarah, terkendali dan dapat menghemat waktu pembuatan.
B.Studi 2elayakan
Pekerjaan terakhir setelah seluruh kerangka desain dan segala perniknya terselesaikan,
sampailah kita kepada suatu proses yang tidak kalah pentingnya, yaitu studi kelayakan
sebelum hasil karya tersebut digunakan secara terbutka. 6agi multimedia pembelajaran,
pada tahap ini dapat pula menyeleksi seluruh troule shootingyang terjadi. 2egagalan
pada fase ini bisa saja mengembalikan pekerjaan desainer ke tahap awal kembali, jika
terjadi fatal error. +i sinilah gunanya multimedia pembelajaran yang kita bangun
dirancang sedemikian rupa agar dapat dikelola kembali dengan baik dan mudah melacak
kesalahan sekecil apapun.
6u*ukan7A3P Stationary +esign Art I +esain, 1aya dan -ealitas &gus Sachari8 9:;