Post on 12-Feb-2016
description
MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA
Pendidikan di Indonesia Hasil penelitian program pembangunan PBB
(UNDP) tahun 2000 menunjukkan kualitas SDM Indonesia berada pada urutan 109 dari 174 negara, jauh dibandingkan dengan negara tetangga Singapura (24), Malaysia (61),Thailand (76) dan Philipina (77).
• Hasil studi International Educational Achievment (IEA) menunjukan kemampuan IPA peserta didik di SMP Indonesia menempati urutan ke-40 dari 42 negara yang diteliti (Rukmana dalam Zulhemi, 2006)
Faktor Penyebab
• Guru • Siswa• Sarana dan Prasarana• Kurikulum• Komitmen Bersama
Salah satu faktor penyebab mutu pendidikan di Indonesia rendah adalah motivasi belajar siswa rendah karena pada saat proses pembelajaran guru kurang menerapkan pembelajaran yang interaktif
Pembelajaran yang interaktif bisa diterapkan oleh guru dengan bantuan media pembelajaran
Media Media PembelajaranPembelajaran
Media : Medium = PerantaraMedia : Medium = Perantara Media komunikasi : Media komunikasi :
perantara penyampai perantara penyampai pesan/informasipesan/informasi Media pembelajaran : sarana Media pembelajaran : sarana komunikasi untuk komunikasi untuk menyampai-kan materi menyampai-kan materi pembelajaranpembelajaran
Kontribusi media dalam proses Kontribusi media dalam proses pembelajaranpembelajaran
Pembelajaran dapat lebih menarikPembelajaran dapat lebih menarik Pembelajaran menjadi lebih interaktif Pembelajaran menjadi lebih interaktif
dengan menerapkan teori belajardengan menerapkan teori belajar
Penyampaian pesan pembelajaran Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandardapat lebih terstandar
Waktu pelaksanaan pembelajaran Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan ditingkatkan
Kontribusi media dalam proses Kontribusi media dalam proses pembelajaranpembelajaran
Sikap positif siswa terhadap materi Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkanpembelajaran dapat ditingkatkan
Proses pembelajaran dapat Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan diperlukan
Peran guru berubahan kearah yang Peran guru berubahan kearah yang posistifposistif
(Kemp and Dayton, (Kemp and Dayton, 1985)1985)
Peran media dalam Peran media dalam pembelajaranpembelajaran
Membuat kongkrit konsep yang abstrakMembuat kongkrit konsep yang abstrak Mengetengahkan bagian tertentu yang Mengetengahkan bagian tertentu yang
dianggap pentingdianggap penting Memberikan pengganti pengalaman Memberikan pengganti pengalaman
langsunglangsung Mendekatkan obyek yang sukar atau Mendekatkan obyek yang sukar atau
berbahaya untuk didekatiberbahaya untuk didekati Memberikan pengalaman segi pengamatan Memberikan pengalaman segi pengamatan Menyajikan perbedaan warna secara visualMenyajikan perbedaan warna secara visual Menyajikan informasi yang memerlukan Menyajikan informasi yang memerlukan
gerakgerak
Perkembangan MediaPerkembangan Media
Cetak
Radio/audio
Televisi/Video
KOMPUTER/JARINGAN
Generasi PertamaGenerasi Pertama
Generasi KeduaGenerasi Kedua
Generasi KetigaGenerasi Ketiga
Generasi KeempatGenerasi Keempat
Jenis-jenis mediaJenis-jenis media
Media CetakMedia CetakMedia Radio/AudioMedia Radio/AudioMedia Televisi/VideoMedia Televisi/VideoKomputer/Jaringan Komputer/Jaringan
Trend Pemanfaatan mediaTrend Pemanfaatan media
IntegrasiIntegrasiDua atau lebih media Dua atau lebih media dimanfaatkan secara terpadu dimanfaatkan secara terpadu untuk saling mengisi dan saling untuk saling mengisi dan saling melengkapimelengkapi
KonfergensiKonfergensi
Trend Pemanfaatan mediaTrend Pemanfaatan media
Penggabungan berbagai tipe Penggabungan berbagai tipe media – teks, foto, grafik, suara, media – teks, foto, grafik, suara, video, dan animasi – kedalam video, dan animasi – kedalam satu buah media tertentu. satu buah media tertentu.
InteraktifInteraktif
Trend Pemanfaatan mediaTrend Pemanfaatan media
Adanya komunikasi dua arah Adanya komunikasi dua arah antara media dengan pengguna antara media dengan pengguna dalam bentuk stimulus dan dalam bentuk stimulus dan responseresponse
Multimedia Interaktif menjawab tantangan pemanfaatan media yang terintegerasi,
konfergensi dan interaktif
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Model pembelajaran multimedia interaktif (MMI) diartikan sebagai suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (message), merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar (Muhammad ; Setiawan dalam Samsudin, 2008).
MULTIMEDIA INTERAKTIF
• Teks• Gambar• Grafik• Animasi• Audio• Video (audio visual)
Manfaat Multimedia Interaktif
• Meningkatkan motivasi belajar siswa• Meningkatkan hasil belajar siswa• Mereduksi miskonsepsi siswa• Mengembangkan kompetensi guru
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Lee, Nicoll, dan Brooks (2005) dalam penelitiannya tentang ”Perbandingan Pembelajaran Berbasis Web secara Inkuiri dan Contoh Kerja dengan Menggunakan Physlets”, menemukan bahwa siswa merasa tertolong dengan penggunaan model pembelajaran (multimedia interaktif) MMI jenis Physlets, dalam hal memvisualisasikan konsep-konsep yang bersifat abstrak menjadi lebih konkret
sambungan
• Hendrawan dan Yudhoatmojo (2001) dalam penelitiannya tentang ”Efektivitas dari Lingkungan Pembelajaran Maya Berbasis Web (Jaringan)”, juga mengatakan bahwa lingkungan pembelajaran yang bermedia teknologi (model pembelajaran MMI) dapat meningkatkan nilai para siswa (konsep), sikap mereka terhadap belajar, dan evaluasi dari pengalaman belajar mereka
sambungan
• Eni Nuraeni (2006) dari penelitian yang dilakukannya menyimpulkan multimedia yang digunakan untuk media pembelajaran dapat meningkatkan penguasaan konsep mahasiswa dengan taraf kepercayaan 95%.
Sambungan
• Kartini (2006) bahwa model pembelajaran interaktif berbasis komputer dapat meningkatkan penguasaan konsep, keterampilan berpikir kreatif dan keterampilan proses sains siswa SMP.
Model Multimedia Interaktif
• Model Drill• Model Tutorial• Model Simulasi• Model Eksperimen (virtual lab)• Model Games
Komputer untuk Pembelajaran
Video Pembelajaran
CD MultimediaInteraktif
Multimedia Presentasi
MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN
• Guru bisa mengadopsi• Guru bisa mengembangkan• Guru bisa membuat sendiri• Guru bisa menerapkan di kelas
Contoh Mengadopsi dan mengembangkan
• Menggunakan internet
• Menggunakan cd pembelajaran
Cara Pemanfaatan Internet untuk Media Pembelajaran
• Menjadikan internet sebagai sumber referensi materi pelajaran
• Memanfaatkan blog yang dikelola guru (pengajar)• Tiap peserta didik dan guru mengelola blog masing-
masing• Menggunakan sarana jejaring sosial (facebook atau
twitter)• Menggunakan Learning Management System (LMS)
Harry B.Santoso (2009)
Tantangan Multimedia Interaktif
• Butuh peralatan (komputer, LCD)• Butuh keahlian khusus (produksi dan
operasi)• Sumber listrik harus tersedia