Materi 3 Piranti Masukan - · PDF file•Gerakan •Sensor ... Contoh pemanfaatan :...

Post on 30-Jan-2018

229 views 0 download

Transcript of Materi 3 Piranti Masukan - · PDF file•Gerakan •Sensor ... Contoh pemanfaatan :...

Oleh:

Suthami A.

Suthami A

PENGANTAR

TEKNOLOGI INFORMASI

Materi 3

Piranti Masukan

“prinsip kerja yang dilakukan perangkat input adalahmerubah perintah yang dapat difahami oleh manusiakepada bentuk yang difahami oleh komputer (machinereadable form)”.

Perangkat input merupakan peralatan yangdigunakan oleh pengguna untuk melakukan interaksidengan komputer, agar komputer dapat menerimadata dan melaksanakan perintah yang diberikan olehpenggunanya.

Piranti MasukanSuthami A

• Input adalah energi yang dimasukkan kedalam suatu sistem,yang dapat berupa :

▫ Signal Input : energi yang akan diolah oleh sistem, berupadata yang dimasukkan ke sistem komputer.

▫ Maintenance input : energi yang akan digunakan untukmengolah signal input berupa program yang akandigunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.

Jadi perangkat input selain untuk memasukkan data jugauntuk memasukkan program.

Piranti MasukanSuthami A

Perangkat yang berfungsi

membaca/menterjemahkan

data (bentuk data) sehingga

dapat diproses oleh

komputer.

Setiap perangkat hanya

dapat membaca bentuk data

yang spesifik.

Kebutuhan yang berbeda

memerlukan perangkat input

yang berbeda pula.

Piranti MasukanSuthami A

Jenis Piranti Masukan

Piranti Input• Piranti Pengetikan

• Keyboard, ATM, POS• Piranti Penunjuk

• Mouse, Track Ball, Joystick,Pointing Stick,Touch Pad, Touch Screen, light pen, Digitazing Tablet

• Pengambil Gambar Terformat

• Bar code Reader, MIRC, OMR, OCR

• Pengambil Gambar Tak Terformat

• Image Scanner, Kamera Digital, Pembaca Retina Mata, Pembaca Sidik Jari

• Video (video camera recorder / camcorder)

• Suara• Gerakan• Sensor• RFID

• Pembaca Kartu Magnetik

• Pembaca Kartu Cerdas

Suthami A

Perangkat keras yang memungkinkan memasukan data atau perintahke dalam komputer

1. Peranti Pengetikan Keyboard, peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,

angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproseskomputer.

ATM (Automated Teller Machine) memungkinkan melakukan transaksipengambilan uang tunai, pembayaran tagihan, transfer uang ataupemesanan tiket.

POS (Point Of Sale) peranti yang digunakan toko – toko untukmemasukkan data pembelian juga memproses kartu kredit.

Peranti PengetikanSuthami A

1. Keyboard

Peranti Pengetikan

Keyboard Braille

Keyboard satu tangan

Perangkat yang mengkonversi

huruf, nomor dan karakter lain

ke dalam signal elektrik sehingga

dapat dibaca oleh prosesor

komputer

Suthami A

2. ATM (Automated Teller Machine)

Peranti PengetikanSuthami A

3. POS (Point Of Sale)

Peranti PengetikanSuthami A

2. Peranti Penunjuk (Pointing Device) untuk memilih data / perintahyang muncul di layar monitor. Contoh Mouse, Track Ball, Joystick. Pointing Stick, alat penunjuk seperti penghapus kecil yang biasanya

terletak pada Laptop. Touch Pad , peranti petunjuk berupa tempat datar untuk menggeser

petunjuk pada layar monitor dengan menggeserkan tangan diatasnya. Touch Screen (Layar Sentuh), peranti petunjuk berupa monitor yang

telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untukmenunjuk dan menyentuh gambar di layar secara langsung gunamengaktifkan suatu perintah.

Peranti petunjuk berbentuk pena untuk masukan pada PDA Light Pen, alat pengendali lalu lintas undara pada bandara untuk

menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat. Digitizing Tablet, peranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto

menjadi data digital.

Peranti Penunjuk Suthami A

1. Mouse

Peranti Penunjuk

Perangkat yang mengendalikan

posisi cursor atau pointer pada

layar komputer

Suthami A

1. Mouse (2)

Peranti Penunjuk Suthami A

2. Track Ball

Peranti Penunjuk

Perangkat yang mengendalikan

posisi cursor atau pointer pada

layar komputer

Suthami A

3. Joystick

Peranti Penunjuk Suthami A

4. Pointing Stick

Peranti Penunjuk

Perangkat yang mengendalikan

posisi cursor atau pointer pada

layar komputer

Suthami A

5. Touch Pad

Peranti Penunjuk

Perangkat yang mengendalikan

posisi cursor atau pointer pada

layar komputer

Suthami A

6. Touch Screen (Layar Sentuh)

Peranti Penunjuk

Layar monitor yang sensitif untuk menerima input dari sentuhan jari

Suthami A

6. Touch Screen (Layar Sentuh) 2

Peranti Penunjuk Suthami A

6. Touch Screen (Layar Sentuh) 3

Peranti Penunjuk Suthami A

7. Peranti petunjuk berbentuk pena untuk masukan

pada PDA

Peranti Penunjuk

•Pen input:

Sistem komputer yang pemasukan

datanya tidak menggunakan

keyboard, tetapi menggunakan alat

seperti pena .

Suthami A

8. Light Pen

Peranti Penunjuk

Light pen – perangkat seperti pena

yang dihubungkan dengan kabel ke

terminal komputer

Suthami A

8. Light Pen (2)

Peranti Penunjuk Suthami A

9. Digitizing Tablet

Peranti Penunjuk

Digitizer – merubah gambar

atau foto menjadi data

digital menggunakan

perangkat seperti mouse

yang disebut “puck”

Digitizing tablet

Suthami A

3. Pengambil Gambar Terformat

Bar code Reader, semacam scanner foto elektris yang dapat

mengkonversi data bar code menjadi sinyal digital.

MIRC (Magnetic Ink Character Recognition) membaca

karakter khusus MIRC

• OMR (Optical Mark Recognition) untuk mengecek jawaban

ujian menggunakan pensil 2b agar terhindar dari kesalahan

manusia dan kecepatan memproses.

• OCR (Optical Character recognition) peranti yang dapat

membaca teks dan mengkonversinya kedalam kode digital

yang nantinya diproses komputer.

Pengambil Gambar Terformat Suthami A

1. Bar code Reader, semacam scanner foto elektris yang dapat

mengkonversi data bar code menjadi sinyal digital.

Pengambil Gambar Terformat

•Bar-code-reader:

Scaner optik yang menterjemahkan

simbol-simbol pada barcode ke dalam

kode digital

• Barcode :

Garis-garis vertikal hitam dan putih

yang biasa dilekatkan pada produk

Suthami A

2. MICR (Magnetic Ink Character Recognition) membaca karakter

khusus MICR

Pengambil Gambar Terformat

•MICR: - Magnetic-Ink Character

Recognition

Membaca nomor-nomor yang dicetak pada bagian bawah cek atau tanda terima

Suthami A

3. OMR (Optical Mark Recognition) untuk mengecek jawaban ujian

menggunakan pensil 2b agar terhindar dari kesalahan manusia

dan kecepatan memproses.

Pengambil Gambar Terformat

•OMR : - Optical Mark Recognition

Membaca tanda yang dibuat

menggunakan pinsil dan

mengubah tanda tersebut hingga

dapat dibaca komputer

Contoh : pada koreksi lembar

jawaban Penmaru

Suthami A

4.OCR (Optical Character recognition) peranti yang dapat membaca

teks dan mengkonversinya kedalam kode digital yang nantinya

diproses komputer.

Pengambil Gambar Terformat

Membaca karakter dengan jenis huruf

tertentu dan mengkonversikan kedalam

bentuk kode digital

Suthami A

4. Pengambil Gambar Tak Terformat

• Image Scanner, peranti yang dapat mengambil masukan

data gambar, foto, tulisan tangan. Hasilnya diubah

menjadi isyarat digital dan dapat disimpan dalam disk.

•Kamera Digital

•Pembaca Retina Mata

•Pembaca Sidik Jari (Fingerprint Reader)

•Mouse Scanner

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

1. Image Scanner, peranti yang dapat mengambil masukandata gambar, foto, tulisan tangan. Hasilnya diubah menjadiisyarat digital dan dapat disimpan dalam disk.

Pengambil Gambar Tak Terformat

Perangkat yang menggunakan

peralatan sensor cahaya untuk

menterjemahkan gambar, foto

dan teks ke dalam bentuk digital

Suthami A

1. Image Scanner (2)

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

1. Image Scanner (3)

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

2. Kamera Digital

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

3. Pembaca Retina Mata

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

4. Pembaca Sidik Jari (Fingerprint Reader)

Pengambil Gambar Tak Terformat Suthami A

5. Video (video camera recorder / camcorder) dapat merekamcitra yang bergerak. Karena gerakan merupakan isyaratanalog, isyarat ini perlu diubah menjadi isyarat digital agardapat dimasukkan kedalam komputer. Pengubahan inidilakukan oleh kartu video capture yang dipasang padakomputer. Kamera video dapat merekam sampai 30 frameper detik sehingga dapat memberikan efek kontinyu padagerakan citra.

Video (video camera recorder / camcorder)Suthami A

Video (video camera recorder / camcorder)

Suthami A

6. Suara

Mikropon, pengubahan variasi tekanan udara karena adanyasuara menjadi variasi isyarat listrik.

ASR (Automatic Speech Recognition) dapat mengenalimasukan berupa kata – kata dalam kalimat.

System ini memiliki :

o Fitur Penganalisis

o Pengklasifikasi Pola

o Pemrosesan Bahasa

Touchtone, peranti yang dapat menerima masukan yangberasal dari telpon untuk memasukan informasi / perintah.Contoh, fasilitas informasi saldo rekening pada bank yangmemungkinkan nasabah menekan tombol tertentu,memasukkan no rekening kemudian akan mendapatinformasi suara yang memberitahukan jumlah saldorekening.

SuaraSuthami A

Microphone

Suthami A

ASR (Automatic Speech Recognition)

Suthami A

ASR (Automatic Speech Recognition)

Suthami A

Touchtone

Suthami A

7. Gerakan, untuk memantau gerakan manusia yang banyakdimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti yangbernama glove, headset dan walker. Headset = peranti pada kepala, menutup mata yang

digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepalaserta menayangkan berbagai macam gambar ke matapemakai. Glove = berbentuk seperti sarung tangan, untuk

merekam jenis serta gerakan jari dan tangan pemakai. Walker = untuk merekam gerakan kaki termasuk arah

kaki.

GerakanSuthami A

Headset

Suthami A

GloveSuthami A

8. SensorPeranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkandalam komputer. Contoh pemanfaatan : pendeteksi gunungberapi, detector kecepatan laju kendaraan dijalan raya,mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak padapesawat.

SensorSuthami A

• Sensor getar

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

• Wireless Sensor

SensorSuthami A

9. RFID ( Radio Frequency Identification Device)

Peranti yang memanfaatkan gelombangfrekuensi radio untuk mengirimkan datadari sesuatu yang ditempeli RFID keperanti pelacak RFID. Contoh penarikanbiaya tol secara otomatis,pengidentifikasian dan pelacakan jalurkereta, pemantauan transportasi trukcontainer dan lain - lain.

RFID ( Radio Frequency Identification Device)Suthami A

9. RFID ( Radio Frequency Identification Device)

RFID ( Radio Frequency Identification Device)Suthami A

9. RFID ( Radio Frequency Identification Device)

RFID ( Radio Frequency Identification Device)Suthami A

RFID ( Radio Frequency Identification Device)Suthami A

RFID ( Radio Frequency Identification Device)Suthami A

10.Pembaca Kartu Magnetik (MCR Magnetic Card Reader)

contoh Kartu ATM, pada mesin ATM terdapat pembaca

kartu magnetic.

Pembaca Kartu Magnetik

(MCR Magnetic Card Reader)

Suthami A

Pembaca Kartu Magnetik

(MCR Magnetic Card Reader)

Suthami A

Pembaca Kartu Magnetik

(MCR Magnetic Card Reader)

Suthami A

11.Pembaca Kartu Cerdas (Smart Card Reader), komputerberukuran kecil karena dilengkapi chip yang mengandungprosessor, RAM, ROM bahkan system operasi dengankeamanan yang sangat tinggi. Contoh kartu telpon pra bayardan kartu tabungan.

Pembaca Kartu Cerdas

(Smart Card Reader)

Suthami A

Pembaca Kartu Cerdas

(Smart Card Reader)

Suthami A

Pembaca Kartu Cerdas

(Smart Card Reader)

Suthami A

Pembaca Kartu Cerdas

(Smart Card Reader)

Suthami A

Suthami A