Post on 25-Jul-2015
1
PEMBUATAN APLIKASI GAME TEBAK KATA
TELEKOMUNIKASI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
A. Latar Belakang masalah
Proses pemahaman suatu materi pelajaran sangat ditentukan oleh dasar-
dasar ilmu yang berkaitan dengan pelajaran tersebut. Dengan memahami dasar-
dasar pelajaran makan penguasaan materi tentang pelajaran dapat terserap dengan
lebih baik, untuk itu diperlukan sarana penunjang untuk lebih memahami dasar-
dasar materi yang berkaitan dengan pelajaran yang akan dipelajari. Sarana
penunjang pemahaman dasar-dasar materi pelajaran dapat dipergunakan para
mahasiswa agar lebih memperdalam penguasaan materi yang diberikan dosen
sehingga dapat memperlancar proses belajar mengajar.
Sarana penunjang penguasaan dasar-dasar materi dapat berupa teks book,
catatan daftar istilah-istilah yang berkaitan dengan materi pelajaran yang dapat
dipergunakan mahasiswa untuk memperdalam penguasaan materi yang
berhubungan dengan teori. Pemahaman tentang dasar-dasar materi pelajaran
sangant penting karena proses pembelajaran di perkuliahan berbeda dengan proses
pembelejaran di sekolah, dimana seorang guru harus member penjelasan yang
lebih detail kepada murid tenatang materi yang disampaikan, sedangkan dalam
proses pembelajaran di perkuliahan seorang dosen hanya memberikan materi-
2
materi yang dianggap penting untk disampaikan kepada mahasiswa-mahasiwa
sehingga proses belajar-mengajar lebih efisien.
Dalam hal ini penulis bermaksud membuat suatu aplikasi game yang
berkaitan dengan sarana pembelajaran dasar-dasar meteri pelajaran khususnya
yang berhubungan dengan mata kuliah jurusan teknik telekomunisi. Atas dasar
tersebut penulis mengambil judul “PEMBUATAN APLIKASI GAME TEBAK
KATA TELEKOMUNIKASI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0”.
aplikasi game ini diharapkan dapat membantu pihak-pihak yang akan belajar
istilah-istilah dalam dunia telekomunikasi.
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas dapat dirumuskan suatu permasalahn yaitu,
bagaimanakah cara membuat aplikasi game tebak kata telekomunikasi
menggunakan software Visual Basic 6.0 untuk proses pemahaman materi
perkuliahan yang berhubungan dengan jurusan teknik telekomunikasi?
C. Tujuan Penulisan Laporan
Tujuan penulisan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi game tebak kata
telekomunikasi menggunakan software Visual Basic 6.0 sebagai sarana penunjang
pemahaman materi khususnya yang berhubunagn dengan teknik telekomunikasi.
3
D. Batasan Masalah
Dalam penulisan tugas akhir ini penulis membatasi hal-hal sebagai berikut
antara lain:
1. Aplikasi game tebak kata telekomunikasi ini ditujukan untuk aplikasi desktop.
2. Software yang digunakan yaitu Visual Basic 6.0.
3. Aplikasi game ini digunakan sebagai sarana penunjang pemahaman teori
tentang telekomunikasi.
4. Aplikasi ini menggunakan sample teori mata kuliah untuk jurusan teknik
telekomunikasi.
5. Berisi tentang istilah-istilah dasar teori yang berkaikan tengan ilmu
telekomunikasi khususnya mata kuliah Sistem Telekomunikasi.
E. Manfaat Penulisan
Maanfaat yang dapat diperoleh dari penulisan Tugas Akhir ini adalah:
1. Sarana pembelajaran dasar telekomunikasi melalui game.
2. Membantu siapa saja yang ingin mempejari lebh jauh tentang pembuatan
aplikasi game dengan menggunakan software Visual Basic 6.0
3. Dapat dijadikan referensi bagi para pembuat aplikasi game khususnya yang
menggunakan Visual Basic 6.0
4
F. Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan dalam proyek Tgas Akhir ini adalah:
1. Instrument penelitian
Dalam pembuatan aplikasi game tebak kata telekomunikasi ini memerlukan
sebuah Personal Computer yang dilengkapi dengan software Visual Basic 6.0
untuk pemprogramannya.
2. Metode Pengumpulan Data
Pada penelitian ini digunakandigunakan beberapa metode untuk proses
pengumpulan data, antara lain:
a. Studi Literatur
Dalam proses penyelesaian tugas akhir ini penulis berusaha
mengumpulkan referensi dari berbagai literature yang berhubungan dengan
pemprograman game berbasis Visual Basic 6.0
b. Wawancara
Selain dengan mengumpulkan referensi penulis juga mengumpulkan
bahan dengan melakukan wawancara dengan pembimbing tugas akhir
maupun sumber-sumber yang berkompeten dan dapat dipertangung
jawabkan.
3. Metode Penulisan Tugas Akhir
Mulai
Perancangan program aplikasi
Pembuatan program aplikasi
Pengujian program
5
Rancangan dalam proses penyelesaian tugas akhir tentang aplikasi game tebak
kata khususnya yang berkaitan dengan telekomunikasi menggunakan software
Visual Basic 6.0 digambarkan dalam diagram alir sebagai berikut:
6
Gambar 1. Flowchart rancangan Tugas Akhir
Flow chart rancangan Tugas Akhir dapat dilihat pada gambar diatas yaitu
gambar 1
Flow chart cara kerja aplikasi game tebak kata telekomunikasi terlihat pada
gambar 2.
mulai
7
Gambar 2 Flowchart cara kerja aplikasi game tebak kata
G. Sistem Penulisan
Dalam penulisan tugas akhir ini akan dibagi menjadi lima bab bahasan yaitu:
BAB I : Pendahuluan
Buka aplikasi game tebak kata
Muncul soal
Pilh jawaban per huruf
Huruf yang dipilih
Jawaban benar
stop
tidak
ya
8
Bab ini berisi latar belakang masalah, pkok masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian dan manfaat penelitian
BAB II :Dasar Teori
Bab ini berisi tentang teori-teori yang erat kaitannya dengan
pemprograman menggunakan Visual Basic 6.0
BAB III : Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi
Bab ini berisi tentang perencanaan dan pembuatan aplikasi game
tebak kata telekomunikasi menggunakan software Visual Basic 6.0
BAB IV : Hasil Pengujian dan Analisa
Bab ini berisi tentang hasil pengujian dan analisa dari aplikasi game
tebak kata telekomunikasi.
BAB V : Penutup
Bab ini berisi tentang kesimpulan dari proses pengolahan serta
saran penulisan Tugas Akhir