4€¦  · Web viewGambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler. Gambar 4.98 Tampilan Input Data...

Post on 09-Oct-2020

14 views 0 download

Transcript of 4€¦  · Web viewGambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler. Gambar 4.98 Tampilan Input Data...

4.6 HASIL PROGRAM

Gambar 4.73 Tampilan Halaman Utama

142

Gambar 4.74 Tampilan Profil

143

Gambar 4.75 Tampilan Struktur Organisasi

144

Gambar 4.76 Tampilan Buku Tamu

145

Gambar 4.77 Tampilan Kurikulum

146

Gambar 4.78 Tampilan Visi Misi

147

Gambar 4.79 Tampilan Ekstrakulikuler

148

Gambar 4.80 Tampilan Fasilitas

149

Gambar 4.81 Tampilan Berita

150

Gambar 4.82 Tampilan Contact Us

151

Gambar 4.83 Tampilan Informasi Siswa

152

Gambar 4.84 Tampilan Informasi Guru

153

Gambar 4.85 Tampilan Jadwal

154

Gambar 4.86 Tampilan Materi Pelajaran

155

Gambar 4.87 Tampilan Informasi Alumni

156

Gambar 4.88 Tampilan Diskusi

Gambar 4.89 Tampilan Menu Admin

157

Gambar 4.90 Tampilan Input Siswa

Gambar 4.91 Tampilan Input Guru

158

Gambar 4.92 Tampilan Input Fasilitas

Gambar 4.93 Tampilan Input Berita

159

Gambar 4.94 Tampilan Data Buku Tamu

Gambar 4.95 Tampilan Input Admin

160

Gambar 4.96 Tampilan Input Kelas

Gambar 4.97 Tampilan Input Ekstrakulikuler

161

Gambar 4.98 Tampilan Input Data Mata Pelajaran

Gambar 4.99 Tampilan Input data Poling

162

Gambar 4.100 Tampilan Input Materi Pelajaran

163

4.7 Spesifikasi Program

Untuk dapat menjalankan program (sistem informasi yang telah penulis

desain) maka diperlukan beberapa perangkat pendukung yang terdiri dari :

A.Server

1. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat Keras (Hardware) adalah merupakan peralatan komputer yang secara

fisik dapat dilihat (dapat disentuh). Adapun perangkat keras yang dibutuhkan untuk

mendukung sistem informasi yang didesain adalah :

a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz

b. Memory Minimal 64 MB

c. Hardisk minimal 4,3 GB sebagai media penyimpanan data.

d. Monitor VGA atau SVGA

e. Keyboard

f. Mouse

g. Modem.

2. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak (Software) merupakan sebuah sistem yang digunakan dalam

pengolahan data (informasi) atau aplikasi tertentu. Dalam hal ini software/sistem

operasi yang digunakan adalah sistem operasi berbasis Windows seperti : windows

98, windows 2000, atau yang lainnya. Selain itu sistem yang penulis desain juga

memerlukan sebuah software anti virus untuk mencegah atau menghindari terjadinya

kerusakan sistem.

164

3. Perangkat Manusia (Brainware)

Perangkat pelaksana (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia

(operator) yang telah memiliki kemampuan dan pengetahuan yang berhubungan

dengan sistem yang didesain.

B. Client

1.Perangkat Keras (Hardware)

a. Central Processing Unit (CPU) minimal Intel Pentium II 233 Mhz

b. Memory Minimal 64 MB

c. Hardisk minimal 4,3 GB, Flash disk sebagai media penyimpanan data.

d. Monitor VGA atau SVGA

e. Keyboard

f. Mouse

2. Perangkat Manusia (Brainware)

Perangkat penguna (brainware) adalah perangkat yang berupa manusia yang

dapat mengakses program tersebut

4.8 Prosedur Penggunaan Program (Manual)

1. Sebelum program ini dijalankan terlebih dahulu dilakukan upload program ke

server internet

2. Setelah dilakukan upload program dan databases maka dilakukan pengimputan

data – data yang mendukung program tersebut misalnya,data siswa,data guru,data

mata pelajaran dll

165

3. Setelah beberapa tahap diatas ,program dapat dipanggil/dijalankan dari komputer

yang terhubung ke internet

4. Tampilan awal users diharuskan login terlebih dahulu. Login Administrator

untuk masuk ke admin

5. Terdapat juga login guru yang diambil dari NIP dan password yang diberi

Administrator dan password dapat diganti

6. Login mahasiswa diambil dari NIS dan Password yang telah diberi Administrator

dan dapat diganti oleh siswa tersebut

7. Selanjutnya guru dan mahasiswa dapat menginput pesan, profil yang telah

disediakan.

166