01 Bab I - Manusia - reezeki2011 | Tutorial & Bahan ... · PDF fileBAB - I MANUSIA By. Alan...

Post on 15-Feb-2018

219 views 1 download

Transcript of 01 Bab I - Manusia - reezeki2011 | Tutorial & Bahan ... · PDF fileBAB - I MANUSIA By. Alan...

BAB - IMANUSIABy. Alan Dix, Janet By. Alan Dix, Janet

Finlay, Gregory D. Abowd, Finlay, Gregory D. Abowd, Russell BealeRussell Beale

1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan

Ada 3 subsistem model antara lain:

- Sistem Persepsi- Pengendalian sensor stimulus dari dunia

luar

- Sistem Motorik- Merupakan kontrol action

- Sistem Kognitif- Menyediakan kebutuhan proses untuk

berhubungan dengan keduanya (Manusia-Komputer)

1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan Ada 3 komponen pada sistem

model :

- Input-Output- Memory- Processing

1.1.1.1.PendPendahuluahulu

anan

Input Device:

1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan

Output Device:

1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan

Memory:- Random Access Memory (RAM)

- Read Only Memory (ROM)

1.2.1.2.Input Input –– OutputOutput

Yang berkaitan dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah:

1. Meninjau2. Mendengar3. Menyentuh/meraba4. Merasa5. Membaui

Dari kelima ini poin 1 sampai dengan 3 merupakan yang terpenting untuk interaksi manusia dan komputer/HCI

Membaui memberikan tanda pada kegagalan fungsi sebagai contohnya

1.2.1.2.Input Input –– OutputOutput

1.2.11.2.1Visual/pengVisual/peng--

lihatanlihatan Persepsi visual ada 2 langkah yaitu1. Respon fisik pada stimulus dari

dunia luar2. Proses interprestasi pada

stimulus yang diberikan

1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia

- Mata merupakan sebuah mesin yang dapat menerima cahaya dan mentransformasikan energi listrik.

- Cahaya adalah refleksi dari objek yang dilihat

- Komponen mata adalah1. Kornea2. Retina3. Rods4. Cones

1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia

1. Kornea- berada pada bagian depan

pusat mata dimana cahaya dapat melihat suatu gambaran yang jelas pada retina (retina)

1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia 2. Retina

- Retina pada mata sangat sensitif terhadap cahaya dan berisi dua jenis photoreceptor yaitu rods/tangkai dan cones/kerucut

- Retina juga merupakan sel saraf khusus yang biasa juga disebut ganglion cells

1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia

3. Rods- tingkat sensitifnya lebih tinggi

terhadap cahaya dan oleh karena itu kita diijinkan untuk lihat ke tingkat lebih bawah pada kekuatan penerangan

1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia

4. Cones- Cones merupakan tipe yang kedua dari

sel yang peka rangsangan didalam mata. Lebih sedikit sensitif untuk menerangi dibandingkan rods dan dapat mentoleransi beberapa cahaya.

- Ada tiga jenis cone, masing-masing sensitif pada suatu panjang gelombang cahaya yang berbeda.

- Mata kira-kira memiliki 6 juta cones, sebagian besar terkonsentrasi di fovea, merupakan area kecil pada retina yang tergoda oleh gambar.

1.2.1.21.2.1.2Persepsi VisualPersepsi Visual

- Informasi diterima oleh piranti visual harus di filter dan melewati beberapa elemen proses yang diijinkan untuk mengenali suatu peristiwa, yang relatif dan warna yang bervariasi.

- Salah satu aspek persepsi visual adalah- Tingkat terang/brightness (merupakan

reaksi dari suatu objek pada tingkat pencahaan tertentu)

1.2.1.21.2.1.2Persepsi VisualPersepsi Visual

- Dalam pembuatan warna pada umumnya mempunyai 3 komponen penting, yaitu :- Hue

- panjang gelombang spektral pada cahaya. Biru merupakan panjang gelombang pendek, hijau panjang gelombang sedang dan merah merupakan panjang gelombang yang panjang sekali. Kira-kira ada 150 perbedaan hue yang dapat di diskripsikan oleh rara-rata orang

- Intensitas- brightness pada warna

- Saturation- merupakan sejumlah warna putih

1.2.21.2.2PendengaranPendengaran

- Pendengaran merupakan konsentrasi yang kedua untuk tanda, yang mana konsentrasi pertama adalah mata

- Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indra yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif

- Perangkat keras yang digunakan untuk komunikasi interaktif user-komputer adalah DSP (Digital Signal Processing)

- Sistem Audio dipengaruhi oleh :1. Pendengaran manusia2. Proses sound - nya

1.2.31.2.3SentuhanSentuhan

- Merupakan sarana interaksi yang menduduki peringkat ke-3 setelah penglihatan dan pendengaran

- Teknologi sekarang untuk input sudah dapat dilakukan dengan sentuhan (touch) screen

- Sentuhan merupakan saranainteraksi yang menduduki urutan ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Sentuhan merupakan sarana interaksi yang lebih penting pada orang buta selain suara

1.2.41.2.4PemindahanPemindahan - Sebelum kita berpindah dari input

device dan output device, kita membutuhkan sentral kontrol bagaimana efek permindahan interaksi manusia dengan komputer

- Rumus permindahan tersebut sebagai berikut:

Movement time = a + b log2(distance/size +1)

1.31.3Memori Memori manusiamanusia

- Struktur Model pada memori adalah sebagai berikut :

Memori Sensor

Short-term Memory

Long-term Memory

Attention

Latihan

1.31.3Memori Memori manusiamanusia

1.3.11.3.1Memori sensorMemori sensor

- Memori mempunyai buffer untuk menerima stimulus.

- Memori sensor mempunyai 3 channel, yaitu:1. Iconic memory untuk stimulus yang

visual2. Echoic memory untuk stimulus yang

aural3. Haptic memory untuk stimulus yang

menggunakan touch

1.3.21.3.2Memori shortMemori short--

termterm

- Memory yang sifatnya sementara- Memori ini berkerja untuk

sementara biasa juga disebut RAM- Apabila komputer berkerja, maka

memory yang digunakan adalah memori short-term

- Mempunyai 7 + 2 chunk informasi. Chunk berhubungan dengan segala sesuatu yang dapat dirasakan orang sebagai satu entitas yang berarti

1.3.21.3.2Memori LongMemori Long--

termterm

- Memori ini biasa juga disebut ROM- Merupakan memory resource- Informasi dalam memori jangka pendek

akan dikirim ke memori jangka panjang suatu di bawah kesadaran penuh yang disebut belajar/lewat suatu proses bawah sadar yang berulang-ulang. Memori ini berbasis sematik dan diakses secara asosiatif

- Ada dua type memori long-term, yaitu :1. Episodic memory (memori event)2. Semantic memory (memori hubungan diantara

informasi)

1.41.4Pemikiran Pemikiran

tentang sebab tentang sebab dan dan

pemecahan pemecahan masalahmasalah

- Semua masalah pasti ada pemecahan masalah

- Pemecahan masalah dapat melalui suatu proses dan memanipulasinya

1.4.11.4.1SebabSebab

- Sebab deduktif- Sebab induktif- Sebab abductive

1.4.21.4.2Pemcahan Pemcahan masalahmasalah - Teori gestalt

- Melalui trial and error

- Masalah yang dibahas pada teori- Pendapat dari Newell and Simon

dalam memecahkan masalah berfokus pada masalahnya

1.4.31.4.3Pengetahuan Pengetahuan

tambahantambahan

- Dalam memecahkan masalah kita harus familiar dengan masalahnya

1.4.41.4.4Kesalahan dan Kesalahan dan

Model KejiwaanModel Kejiwaan

- Kapasitas manusia untuk menginterprestasi-kan dan manipulasi informasi sangat mengesankan

1.51.5EmosiEmosi

- Persepsi manusia dan pengetahuannya

- Respon emosi dari situasi yang ada berefek pada pelaksanaan pembuatan sistem informasi

1.61.6Perbedaan Perbedaan

IndividuIndividu

- Setiap manusia dalam membuat asumsi tergantung dari pengetahuan yang telah didapat dan pengalamannya

1.71.7Psikologi dan Psikologi dan Desain Pada Desain Pada

Sistem InteraksiSistem Interaksi- Secara psikologi manusia dalam

menerima, memproses dan menggali informasi pada masalah yang dihadapi sangat berbeda-beda

- Dalam mendisain sistem informasi harus ada guidelines dan teknik untuk mengevaluasinya