Post on 05-Aug-2019
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah atas Rahmat Allah SWT, makalah PTI ini dapat disusun dengan baik. Tema ini
dipilih,karena kemajuan teknologi informasi sangat pesat. Maka perlu mengetahui cara
membuat,merancangan dan mengembangkan sistem untuk menjadikan suatu program yang bermanfaat.
Perkembangan jaman yang semakin maju seiring dibuatnya teknologi kian canggih. Jika hanya
menggunakan sebuah sistem tetapi tidak tahu apa fungsi,cara menggunakan dan maanfaat dari suatu sistem.
Maka tidak akan berjalan dengan baik dan tidak akan bisa sesuai harapan.
Buku ini sengaja disusun diharapkan semua memahami tentang komputerisasi yang berhubungan erat
dengan komunikasi. Isi dari buku ini memang tidak memberikan secara menyeluruh atau mendetail karena
banyaknya materi, tetapi diberikan beberapa gambaran tentang kemajuan teknologi komputerisasi dan
informasi yang bermanfaat bagi kita semua.
Semoga buku ini dapat berguna untuk para mahasiswa khususnya dibidang PTI yang dapat digunakan
sebagai dasar untuk mengembangkan potensinya dalam mengetahui perkembangan teknologi komputerisasi.
Akhir kata mengucapkan terimakasih
Latar belakang
Pada kesempatan ini,akan dibahas Latar Belakang bagaimana sistem dan program dibuat.
Sebuah sistem merupakan kombinasi dari berbagai sumber daya yang bekerjasama untuk merubah suatu
masukan menjadi suatu keluaran yang bermanfaat.didalam sebuah sistem,setiap bagian sumber daya
berkoordinasi untuk memenuhi tugas-tugas, pekerjaan maupun fungsi tertentu.
Pengembangan terdiri dari dari 2 komponen utama, yaitu : analisa sistem dan perancangan sistem.
Perancangan sistem adalah proses perencanaan sistem bisnis baru atau sistem pengganti atau sistem yang
melengkapi sistem yang sudah ada. Analis sistem adalah proses pengumpulan dan menaksirkan fakta-fakta,
mendiagnosa masalah-masalah, dan menggunakan informasi untuk merekomendasikan perbaikan sistem.
Analisa dan perancangan sistem informasi adalah sebuah metode yang digunakan oleh perusahaan untuk
membuat dan memelihara sistem yang berbasis komputer untuk menampilkan fungsi-fungsi.
Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat dan makin meningkatnya kecepatan arus
informasi akibat globalisasi menyebabkan peranan teknologi informasi (TI) menjadi vital dan sangat
menentukan bagi sebuah perusahaan dalam meningkatkan kemampuannya menghadapi persaingan di pasar
bebas. Sehingga teknologi informasi kini dipandang sebagai sebuah asset atau resource yang bernilai
strategis dan digunakan oleh perusahaan untuk bersaing dalam mencapai keunggulan kompetitif.
Teknologi informasi dapat digunakan untuk mendukung kegiatan operasional perusahaan dalam mencapai
tujuan strategis perusahaan baik untuk tujuan jangka pendek maupun jangka panjang.
Meskipun demikian untuk menerapkan teknologi informasi pada suatu perusahaan tidaklah mudah. Untuk
menerapkan teknologi informasi, perusahaan membutuhkan sejumlah dana yang cukup besar untuk
diinvestasikan secara berkala, selain itu para manager bisnis masih meragukan keuntungannya karena cukup
banyak perusahaan yang gagal dalam menerapkan TI.
Daftar Isi
XIII. Perancangan Dan Pengembangan Sistem
A. Perancangan untuk teknogi informasi................................................................................. 1
B. Bagaimana membuat sistem dan membuat program........................................................... 3
C. Pengembangan sistem dan life cycle................................................................................... 4
D. Dari id ke algoritma dan dari algoritma ke program........................................................... 9
E. Bahasa pemrograman dan metodologi................................................................................ 17
XIV. Menciptakan Masa Depan Teknologi Informasi. A. Hari esok tidak ada yang tau................................................................................................ 21
B. Dari riset ke realita : teknologi informasi abad 21............................................................... 23
C. Pertanyaan orang untuk umur komputer............................................................................. 26
XIII. Perancangan Dan Pengembangan Sistem
A. Perancangan untuk teknogi informasi
Teknologi informasi seperti halnya siklus pengembangan sistem yang lainnya, dimana hal ini
mensyaratkan adanya suatu metode daur hidup pengembangan sistem. Pola daur hidup
pengembangan sistem dapat menggunakan beberapa model. Adapun tahapan pengembangan sistem.
1. Tahapan Analisis Sistem
Tujuan utama analisis sistem adalah untuk menentukan hal-hal detil tentang yang akan
dikerjakan oleh sistem yang diusulkan.
1.a. Analisis sistem mencakup studi kelayakan dan analisis kebutuhan.
Studi Kelayakan :
Menentukan kemungkinan keberhasilan solusi yang diusulkan. Tugas-tugas yang tercakup dalam
studi kelayakan meliputi:
● Penentuan masalah dan peluang yang dituju sistem
● Pembentukan sasaran sistem baru secara keseluruhan
● Pengidentifikasian para pemakai sistem
● Pembentukan lingkup sistem
Ukuran yang dipakai dalam studi kelayakan:
Aspek Pertimbangan
-Teknologi
-Ekonomi
-Non-ekonomi
-Jadwal
-Kendala hukum,
-Analisa Kebutuhan
1.b.Analisis kebutuhan dilakukan untuk menghasilkan spesifikasi kebutuhan
Analisis kebutuhan ini diperlukan untuk menentukan:
● keluaran yang akan dihasilkan sistem,
● masukan yang diperlukan sistem,
● lingkup proses yang digunakan untuk mengolah masukan menjadi keluaran,
● volume data yang akan ditangani sistem,
● jumlah pemakai dan kategori pemakai, serta
● kontrol terhadap sistem
2. Tahapan Analisis Sistem
Perancangan Konseptual disebut juga perancangan logis . Pada perancangan ini, kebutuhan
pemakai dan pemecahan masalah yang teridentifikasi selama tahapan analisis sistem mulai dibuat
untuk diimplementasikan. Ada tiga langkah penting yang dilakukan dalam perancangan
konseptual, yaitu: evaluasi alternatif rancangan, penyiapan spesifikasi rancangan, dan
penyiapan laporan rancangan sistem secara konseptual.
2.a.Perancangan Konseptual
● Arsitektur teknologi informasi yang digunakan terpusat atau terdistribusi
● Entri data akan dilakukan melalui keyboard, barcode scanner, atau kedua-duanya
2.b.Skema Perancangan Konseptual
Spesifikasi rancangan ini mencakup elemen-elemen berikut:
● Keluaran
Rancangan laporan mencakup frekuensi laporan (harian, mingguan, dan
sebagainya), isi laporan, bentuk laporan, dan laporan cukup ditampilkan pada layar
atau perlu dicetak
● Penyimpan data
Dalam hal ini, semua data yang diperlukan untuk membentuk laporan ditentukan
lebih detil, termasuk ukuran data (misalnya, nama barang maksimal terdiri atas 25
karakter) dan letaknya dalam berkas
● Masukan
Rancangan masukan meliputi data yang perlu dimasukkan ke dalam sistem
● Prosedur pemrosesan dan operasi
Rancangan ini menjelaskan bagaimana data masukan diproses dan disimpan dalam
rangka untuk menghasilkan laporan
2.c.Perancangan Fisik
Rancangan keluaran, berupa bentuk laporan dan rancangan dokumen
● Rancangan masukan, berupa rancangan layar untuk pemasukan data
● Rancangan antarmuka pemakai dan sistem, berupa rancangan interaksi antara
pemakai dan sistem (menu, ikon, dan sebagainya)
● Rancangan platform, berupa rancangan yang menentukan perangkat keras dan
perangkat lunak yang digunakan
● Rancangan basis data, berupa rancangan-rancangan berkas dalam basis data,
termasuk penentuan kapasitas masing-masing
● Rancangan modul, berupa rancangan modul atau program yang dilengkapi
dengan algoritma (cara modul atau program bekerja)
● Rancangan kontrol, berupa rancangan kontrol-kontrol yang digunakan dalam
sistem (mencakup hal-hal seperti validasi, otorisasi, dan pengauditan)
● Dokumentasi, berupa hasil pendokumentasian hingga tahap perancangan fisik.
● Rencana pengujian, berisi rencana yang dipakai untuk menguji sistem
● Rencana konversi, berupa rencana untuk menerapkan sistem baru terhadap sistem lama
B. Bagaimana Membuat Sistem Dan Membuat Program
Untuk bisa menghasilkan program yang baik memerlukan analisis yang baik pula, baik itu analisis
sistem, stuktur data maupun analisis requirement. Program yang paling sederhana sekalipun
setidaknya memiliki 3 bagian:
1. Input – Masukan data.
2. Proses – pemrosesan input.
3. Output – keluaran program, kebutuhan yang kita harapkan.
Dalam membuat program, pemrograman adalah pokok dari proses pembuatan program itu sendiri
namun pemrograman bergantung dari pemahaman persoalan, analisis sistem, perencanaan-
perencanaan dalam mendesain program itu sendiri. Dalam membuat sebuah program setidaknya ada
beberapa hal yang perlu anda lakukan:
1. Mendefinisikan Masalah/Defining the problem
Masalah/Probem disini adalah kompenan apa saja yang diperlukan agar program ini jalan dikenal
dengan masukan/inputnya apa saja, mendefinisikan apa yang nanti akan dilakukan oleh program dan
bagaimana keluaran dari program yang kita harapkan nantinya.
2. Perencanaan/Planning/Desain sistem
Pada tahap ini adalah medefinisikan langkah-langkah apa saja yang dilakukan oleh program dalam
menyelesaikan permasalahan yang ada. Bentuk dari perencanaan itu bisa berupa flowchart ataupun
algoritma dari program.
a. Flowchart adalah suatu diagram menggunakan simbol-simbol khusus yang sudah menjadi
standard internasional yang berisi langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah.
algoritma merupakan simbol tapi keterangan-keterangan yang sesuai dengan keinginan kita,
tidak ada standarnya. Oleh karena itu flowchart biasa juga disebut sebagai algoritma dalam
bentuk simbol-simbol khusus yang dihubungkan dengan anak panah.
b. Membuat flowchart terlebih dahulu akan lebih menghemat waktu daripada langsung
melakukan coding sambil mencoba-coba. Karena itu, biasakan membuat flowchart terlebih
dahulu sebelum memecahkan suatu masalah.
3. Implementasi/Koding/Programming
tahap ini juga mencakup tahap perbaikan error dan testing. Menulis program dengan terstruktur dan
sesuai dengan flowchart yang telah kita buat.
3
4. Dokumentasi/Documentation
sangat disarankan bagi anda untuk membuat semacam dokumentasi. Tambahkan komentar-komentar
pada program anda dan “bukukan” program yang akan anda buat.
Testing
a. UnitTesting
Menguji setiap unit dan modul yang terdapat dalam program tersebut
b. IntegrationTesting
Menguji integrasi yang dilakukan kepada program seperti halnya ketika program tersebut sudah
diinstall di client kita yang membutuhkan integrasi dengan sisitem yang lain seperti halnya
integrasi dengan database.
c. ValidationTesting
menguji masukan yang diberikan kepada program. apapun masukannya program harus bisa
menyelesaikan dengan baik.
d. SistemTesting
Pada tahap ini menguji permorfa dari program, apabila program dijalankan dengan kondisi-
kondisi tertentu bagaimana?
5. OperasionaldanMaintenance
Pada tahap ini sebenarnya bagaimana program yang telah kita buat dan testing ini bekerja sebagaimana
mestinya, update program, menyeselaikan bug yang tidak ditemukan pada saat testing, serta
pengembangan yang dapat dilakukan dengan program tersebut.
C.Pengembangan Sistem Life Cycle
Peranan Metode Pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) Terhadap Kualitas Sistem
Informasi
Saat ini sistem informasi yang aman sangat diperlukan untuk kegiatan bisnis sehari-hari.Sistem
informasi yang aman bisa memberikan tingkat kepercayaan yang tinggi kepada pengguna sehingga bisa
memberi nilai tambah dan daya guna bagi sistem itu sendiri.Pengguna akan merasa nyaman dan aman
ketika berhubungan dengan sistem informasi kita yang selanjutnya bisa menguntungkan bisnis kita.
Keamanan sistem infromasi yang berbasis komputer dapat dicapai salah satu
diantaranya melalui penggunaan metode pengembangan sistem yang benar. Saat ini
metode pengembangan sistem yang umum digunakan adalah metode pengembangan
System Develpoment Life Cycle (selanjutnya disingkat SDLC). SDLC dibagi menjadi 2 (dua) kelompok
utama, yaitu: SDLC tradisional dan SDLC modern.
PERMASALAHAN
SDLC diperlukan untuk memecahkan berbagai masalah berikut:
1) Bagaimana perencanaan aplikasi sistem informasi.
2) Bagaimana analisis aplikasi sistem informasi.
3) Bagaimana desain aplikasi sistem informasi.
4) Bagaimana implementasi aplikasi sistem informasi.
5) Bagaimana penggunaan aplikasi sistem informasi.
6) Bagaimana teknik-teknik pengembangan sistem informasi.
3. PEMBAHASAN
SDLC adalah langkah-langkah dalam pengembangan sistem informasi. SDLC menyediakan
framework yang lengkap untuk aktivitas rekayasa bentuk dan pembangunan sistem informasi yang
formal.
Langkah-langkah SDLC meliputi:
(01) Perencanaan Sistem Informasi.
Perencanaan sistem informasi akan memberikan manfaat dalam bentuk:
(a) Pendefinisian ruang lingkup pengembangan sistem informasi.
(b) Identifikasi potensial masalah.
(c) Pengaturan urutan tugas pengembangan sistem informasi.
(d) Pengendalian.
(02) Tahap-tahapan perencanaan sistem informasi meliputi:
(a) Mengenali Masalah.
(b) Mendefinisikan Masalah.
(c) Menetapkan Tujuan Sistem.
(d) Mengidentifikasi Hambatan Sistem.
(e) Melaksanakan Studi Kelayakan.
(f) Membuat Proposal Studi Sistem.
(g) Menerima atau Menolak Usulan Projek.
(h) Membuat Mekanisme Kontrol.
(03) Analisis Sistem Informasi.
Analisis sistem informasi adalah telaah atas sistem berjalan dengan tujuan untuk
mendesain sistem baru atau menyempurnakan sistem lama.
(a) Membuat keputusan apabila sistem saat ini mempunyai masalah atau sudah
tidak berfungsi secara baik dan hasil analisisnya digunakan sebagai dasar
untuk memperbaiki sistem.
(b) Mengetahui ruang lingkup pekerjaannya yang akan ditanganinya.
(c) Memahami sistem yang sedang berjalan saat ini.
(d) Mengidentifikasi masalah dan mencari solusinya.
Tahap-tahapan analisis sistem informasi meliputi:
(a) Mengkomunikasikan Telaah Analisis.
(b) Menyiapkan Tim.
(c) Mendefinisikan Kebutuhan Informasi.
(d) Investigasi Awal.
(e) Requirement Analysis (Determination of Ideal Systems)
(f) Menyiapkan Proposal Desain Sistem.
(g) Menerima atau Menolak Desain Sistem.
(04) Desain Sistem Informasi.
Desain sistem informasi adalah penentuan proses dan kebutuhan data dari sistem
yang baru.
Tahap-tahapan desain sistem informasi meliputi:
(a). Penyiapan Rincian Desain Sistem.
Tools yang umum digunakan untuk tahapan penyiapan rincian desain sistem
adalah:
(b). Mengidentifikasi Konfigurasi Alternatif Sistem.
Tujuan dari tahapan ini adalah menggali (explore) perbedaan dari alternatif
sistem dalam mengurangi jarak (gap) antara sistem saat ini dengan sistem idealnya.
(c). Mengevaluasi Konfigurasi Alternatif Sistem. Tujuan dari tahapan ini adalah
membandingkan alternatif-alernatif sistem dengan menggunakan metodologi
terstruktur..
(d). Memilih Konfigurasi Sistem yang Terbaik.
(e). Menyiapkan Proposal Implementasi.
(f). Menerima atau Menolak Implementasi Sistem.
(05) Implementasi Sistem Informasi.
Implementasi sistem informasi adalah penentuan proses dan kebutuhan data dari
sistem yang baru
Tahap-tahapan implementasi sistem informasi meliputi:
(a) Perencanaan Implementasi.
(b) Mengkomunikasikan Implementasi.
(c) Memperoleh Sumberdaya Hardware.
(d) Memperoleh Sumberdaya Software.
(e) Menyiapkan Database.
(f) Menyiapkan Fasilitas Fisik.
(g) Pelatihan.
Cutover sistem lama oleh sistem baru harus jelas. Tujuan dari cutover adalah
merubah pemakaian sistem lama ke sistem bari dari sistem informasi yang
berhasil dibangun. Perubahan sistem merupakan tanggungjawab tim designer kepemakai.
Hasil dari cutover adalah rencana (jadwal dan metode)
perubahan sistem.
(06) Pemakaian Sistem Informasi
Tahap-tahapan pemakaian sistem informasi meliputi:
(a) Penggunaan Sistem.
(b) Audit Sistem.
(c) Pemeliharaan Sistem.
(d) Menyiapkan Proposal Rekayasa Sistem.
(e) Menerima atau Menolak Rekayasa Sistem.
Dalam perkembangannya SDLC dilengkapi oleh berbagai teknik pengembangan
sistem, yaitu:
(01) Prototyping.
Teknik prototyping adalah proses pembuatan model sederhana untuk software final
yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta
melakukan pengujian awal.
Jenis-jenis teknik prototyping adalah:
(a) Trowaway Prototyping.
(b) Evolutionary Prototyping.
(c) Incremental Prototyping.
Keuntungan menggunakan teknik prototyping:
(a) Mengurangi waktu dan biaya.
(b) Meningkatkan keterlibatan pengguna.
(c) Mengurangi kesalahpahaman dan kesalahan interpretasi dengan pengguna.
Kelemahan menggunakan teknik prototyping:.
(a) Analisis kurang.
(b) Biaya untuk membuat prototyping cukup tinggi.
(c))Waterfall.
Keuntungan menggunakan teknik waterfall:
7
(a) Proses menjadi teratur
(b) Estimasi proses menjadi lebih baik
(c) Jadwal menjadi lebih menentu
Kelemahan menggunakan teknik waterfall:
(a) Sifatnya kaku, sehingga susah melakukan perubahan di tengah proses
(b) Membutuhkan daftar kebutuhan yang lengkap di awal, tapi jarang konsumen
bisa memberikan kebutuhan secara lengkap diawal.
Spiral.
Teknik spiral mencoba menggabungkan model prototyping dan waterfall. Biasa
digunakan untuk proyek besar yang mahal dan rumit. Digunakan oleh militer
Amerika untuk mengembangkan program Future Combat Systems.
Keuntungan menggunakan teknik spiral:
(a) Pengguna dan developer bisa memahami dengan baik software yang
dibangun karena progress dapat diamati dengan baik.
(b) Estimasi menjadi lebih realistik seiring berjalannya proyek karena masalah
ditemukan sesegera mungkin.
(c) Lebih mampu menangani perubahan yang sering terjadi pada software
development.
(d) Software engineers bisa bekerja lebih cepat pada proyek.
Kelemahan menggunakan teknik spiral:
(a) Membutuhkan waktu yang lama.
(b) Membutuhkan dana yang besar.
(c) Membutuhkan planning jangka panjang yang baik agar program bisa selesai
dengan baik.
V Model.
Teknik V model sering disebut sebagai pengembangan dari teknik waterfall. V
untuk verifikasi dan validasi dan merupakan model standar yang banyak dipakai
di negara-negara Eropa seperti standar untuk proyek pertahanan dan administrasi
federal di Jerman.
Keuntungan menggunakan teknik V model:
(a) Merupakan model pengembangan terstruktur.
(b) Setiap fase dapat diimplementasikan dengan dokumentasi yang detail dari fase
sebelumnya.
(c) Aktivitas pengujian dapat dimulai di awal proyek, sehingga mengurangi waktu
proyek.
Kelemahan menggunakan teknik V model adalah dokumentasi harus cukup detail
agar fase selanjutnya dapat berjalan dengan baik.
Formal Method.
Teknik formal method adalah teknik yang mengandalkan perhitungan matematika dalam setiap
prosesnya. Hanya digunakan pada sistem yang sangat
memperhatikan keamanan atau keselamatan dari pengguna. Contoh penggunaan
teknik ini adalah aerospace engineering.
Keuntungan menggunakan teknik formal method adalah meminimalkan resiko
dengan adanya perhitungan komputasi.
Sedangkan kerugiannya adalah:
(a) Biaya Tinggi.
(b) Kompleks
(c) Tidak Umum untuk Proyek Software pada umumnya.
Extreme Programming.
Merupakan bagian dari metode agile software development.
Keuntungan menggunakan teknik extreme programming :
(a) Menjalin Komunikasi yang Baik dengan Klien.
(b) Meningkatkan Komunikasi dan Sifat Saling Menghargai antar Developer.
Kelemahan menggunakan teknik extreme programming:
(a) Developer harus selalu siap dengan perubahan karena perubahan selalu
diterima.
(b) Tidak bisa membuat kode yang detail di awal (prinsip simplicity dan juga
anjuran untuk melakukan apa yang diperlukan hari itu juga).
Contoh DFD dan ERD Pengenalan Pengembangan Sistem Informasi
Aplikasi dengan fitur-fitur sebagai berikut :
1. Transaksi pembelian dan transaksi penjualan2. Transaksi penjualan dilakukan oleh kasir3. Transaksi pembelian pada supplier4. Transaksi penjualan untuk anggota Koperasi5. Stok barang6. Pengurus koperasi7. Dan yang lainnya.
D.Dari Id Ke Algoritma Dan Dari Algoritma Ke Program
Perlindungan PLUS memiliki kemampuan untuk "mengunci" perangkat lunak Anda ke komputer
yang diaktifkan. Dengan mengambil "sidik jari" dari potongan perangkat keras tertentu dari komputer
selama aktivasi dan menyimpan sidik jari ini (atau ID Computer) di File Lisensi, aplikasi dapat
memverifikasi ID Komputer pada eksekusi berikutnya dalam rangka untuk menentukan apakah itu
masih berjalan di komputer yang sama. Mekanisme ini berhenti pengguna dari mengaktifkan aplikasi
dan menyalinnya ke beberapa komputer masih sepenuhnya diaktifkan. Ada dua implementasi ID
Komputer di Perlindungan PLUS: Legacy Algoritma ID Komputer dan Algoritma Komputer
Peningkatan ID.
Ikhtisar
Para Algoritma Komputer Legacy ID memungkinkan pengembang untuk memilih sejumlah hardware
dan item sistem operasi untuk mengikat, termasuk yang berikut: (1) Windows Product ID kunci, (2)
nomor seri format hard drive, dan (3) Alamat MAC dari kartu jaringan. Sejumlah Komputer tunggal ID
yang dihasilkan dari semua algoritma yang dipilih, sehingga jika salah satu dari perubahan item, maka
ID Komputer menjadi tidak valid. Hal ini dapat menyebabkan dukungan yang tidak diinginkan untuk
kembali mengaktifkan pelanggan setelah perubahan hardware kecil seperti reformatting hard drive
mereka. Sedangkan algoritma Komputer Legacy ID masih ada untuk memungkinkan kompatibilitas ke
belakang, mereka telah usang dan diganti dengan mekanisme baru.
Para Algoritma ID Peningkatan Komputer (EID) telah menggantikan Algoritma Komputer Legacy ID
dengan menyediakan implementasi yang lebih kuat untuk mengunci aplikasi ke komputer. The EID
menggunakan 17 buah hardware dan item sistem operasi selain sistem "suara" untuk menentukan
apakah aplikasi berjalan pada komputer yang sama. Ketika aplikasi diaktifkan, nomor ID Komputer
dihasilkan untuk setiap hardware-mengikat item 17, dan masing-masing ID Komputer disimpan secara
internal di File Lisensi. Sebuah ID 32-bit tunggal Komputer kemudian dihasilkan dari subset dari data
konfigurasi dan ini "ID tunggal" yang akhirnya digunakan untuk tujuan aktivasi, seperti Algoritma
Legacy Komputer ID Catatan:. Hanya 32-bit "ID tunggal" adalah tersedia untuk digunakan melalui
API - 17 item konfigurasi yang berbeda saat ini tidak dapat diakses.
Item perangkat keras individu ditugaskan berat suara: nilai antara 1 dan 9. Item tertentu yang mungkin
sering berubah ditugaskan berat suara yang lebih kecil, sementara barang-barang yang jarang akan
berubah ditugaskan berat suara yang lebih tinggi. Misalnya, ukuran memori diberikan bobot suara 2
karena dapat berubah lebih sering daripada informasi motherboard yang ditugaskan berat 9. Ketika
lisensi diaktifkan divalidasi, setiap item hardware individu dihitung dari konfigurasi PC saat ini dan
dibandingkan dengan item hardware yang sesuai di file License. Jika nilai untuk item telah mengubah
berat suara untuk item yang ditambahkan ke penghitungan suara total.
Setelah semua item dibandingkan penghitungan suara total diperiksa untuk melihat jika kurang dari
nilai ambang batas yang ditetapkan oleh pengembang. Jika penghitungan suara total lebih besar dari
nilai ambang batas maka aplikasi tidak berjalan pada komputer yang sama di mana ia diaktifkan.
Item perangkat keras utama umumnya memiliki berat suara 9 dan item yang lebih rendah akan
memiliki berat suara antara 2 dan 3. Kami sangat menyarankan nilai ambang 20 yang memungkinkan
dua (2) perubahan perangkat keras utama dan satu (1) perubahan kecil.
Salah satu item hardware adalah nomor seri fisik dari hard drive. Karena komputer mungkin memiliki
beberapa drive, nomor seri masing-masing drive yang diambil dan saat aplikasi diaktifkan semua nomor
drive serial (hingga empat drive) disimpan dalam file License. Pada lisensi berikutnya memeriksa nomor
seri setiap drive saat ini dibandingkan dengan masing-masing nomor seri di File Lisensi untuk
menemukan setidaknya satu pertandingan. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menambahkan hard
drive tanpa izin membatalkan. Jika setidaknya satu drive di PC sesuai dengan daftar drive di File Lisensi
berat suara untuk nomor seri Hard Drive tidak ditambahkan ke penghitungan suara total.
Jika tidak ada pertandingan drive yang ditemukan maka berat suara ditambahkan. Sekali setiap 90 hari
telah berlalu dan fungsi PP_COPYCHECKTH disebut menggunakan Algoritma ID Komputer Enhanced
dan data hardware berada dalam nilai ambang batas, data perangkat keras ini di File Lisensi yang
ditimpa oleh data perangkat keras komputer saat ini. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat
perubahan hardware bertahap ke PC mereka tanpa risiko deaktivasi lisensi. Flowchart Komputer
menggambarkan ID Number perbandingan
Perubahan Perlindungan PLUS Fungsi
Perlindungan berikut PLUS fungsi telah dimodifikasi sesuai:
PP_COMPNO: The parameter tipe sekarang menerima COMPNO_ENHANCED (65536) sebagai jenis
ID Komputer. Ini akan menghasilkan sejumlah PANJANG (32-bit) tunggal dengan menggunakan
Algoritma Komputer ID Peningkatan. Nomor ini digunakan untuk bidang Pengguna Kode 2 saat
mengaktifkan melalui telepon atau dengan SOLO.
PP_COPYADD: Parameter bendera sekarang menerima COPYADD_ENHANCED (4). Dengan
menggunakan bendera ini, algoritma perangkat keras saat ini diperoleh dari PC dan disimpan secara
individual dalam file License. Anda hanya dapat menyimpan satu Algoritma ID Komputer Peningkatan
dalam file Lisensi pada satu waktu. Menggunakan bendera ini akan menggantikan ID Komputer yang
ada di File Lisensi.
PP_COPYCHECKTH: Parameter bendera sekarang menerima COPYCHK_ENHANCED (4). Dengan
menggunakan bendera ini, algoritma hardware saat ini diperoleh dan dibandingkan secara individual
untuk data Komputer ID yang tersimpan dalam file License. Penghitungan suara total diproses dan
dibandingkan dengan ambang batas. Jika lebih besar dari ambang batas, fungsi akan kembali
PP_FALSE, jika PP_TRUE dikembalikan. Parameter comp_num tidak digunakan dan dapat diatur ke 0.
PP_COPYDELETE: Jika parameter comp_num diatur ke COPYDEL_ENHANCED (-2), Data
Komputer ID akan dihapus dari file License.
PP_COPYGET: Parameter Slot sekarang menerima COPYGET_ENHANCED (-1), yang akan
mengembalikan PANJANG tunggal 32-bit ID Komputer dari file License.
The EZTrial dan fungsi EZTrigger yang dijelaskan di bawah bagian LFEdit.
PP_TRANSFER: Lulus bendera PP_TRANSFER_ENHANCED (-1) pada parameter comp_num untuk
efek transfer lisensi menggunakan Algoritma Komputer ID Peningkatan.
LFEdit Perubahan
Bila menggunakan LFEdit dan baik EZTrial1 atau EZTrial2, ada pilihan baru di bawah tab Definisi-
EZTrial Produk di bagian Hardware Binding:
Tidak Hardware Binding:
Bila menggunakan EZTrial, ID Komputer
tidak digunakan atau diperiksa untuk
memvalidasi Lisensi.
Legacy Algoritma:
Pilih opsi ini untuk menggunakan Algoritma
Hardware sebelumnya Binding. Digunakan
untuk kompatibilitas mundur.
Peningkatan Algoritma:
Akan menyebabkan EZTrial dan
EZTrigger untuk secara otomatis
memanfaatkan Algoritma ID Komputer
baru disempurnakan.
Instan PLUS
Instan PLUS juga memiliki pilihan untuk
menggunakan Algoritma Legacy atau Algoritma
Ditingkatkan bawah dialog Options Copy-Protection
di Instan PLUS Wizard.
Vote Berat
Seperti dijelaskan dalam gambaran tersebut, setiap bagian dari informasi yang digunakan dalam algoritma
ID Komputer Ditingkatkan memiliki berat suara, yang didefinisikan sebagai jumlah suara ketika bagian
tertentu dari perubahan informasi. Di bawah ini adalah daftar dari apa yang potongan informasi yang
dikumpulkan oleh Algoritma ID Komputer Enhanced dan apa bobot masing-masing suara yang.
Hard Drive Format Serial 4MAC Alamat Network Interface Card (NIC) 9Jendela ID Produk 4Bios Nomor Revisi / Tanggal 3Komputer Nama 1Prosesor Informasi 9Prosesor Kecepatan 3Ukuran Memori 2SID 4Video Card 4Hard Drive Model 9Hard Drive Serial 9Motherboard Model 9Motherboard Serial 9CD / DVD Drive 3Sound Card 4Domain 6
Tingkah laku
Serial Hard Drive Format ditentukan oleh nomor seri yang dihasilkan jika partisi diformat. Memformat
partisi akan menyebabkan nilai ini berubah.
Sampai dua (2) MAC Addresses untuk dua Network Interface Cards (NIC) disimpan, dan setidaknya satu
(1) NIC ditemukan harus sesuai salah satu alamat yang tersimpan sebelumnya. Dengan menyimpan hingga
dua (2) NIC, ini bagian dari algoritma ini adalah perhatian dari komputer laptop yang dapat menggunakan
NIC dilepas.
Jendela Produk ID khusus untuk pembelian Windows. Upgrade dari satu versi atau edisi Windows yang lain
akan menyebabkan informasi ini untuk berubah. Misalnya, upgrade dari Windows Vista Home Basic ke
Windows Vista Ultimate membutuhkan kunci baru, yang akan menyebabkan informasi ini untuk berubah.
Revisi BIOS Tanggal Nomor / akan berubah bila motherboard BIOS yang berkelebat / diperbarui.
Nama Komputer adalah nama dari komputer seperti yang terlihat pada jaringan.
Informasi Prosesor akan berubah jika processor komputer swap keluar dengan prosesor lain.
The Speed Processor dapat berubah jika prosesor swap keluar untuk yang lain, jika pengguna adalah over-
clocking kecepatan prosesor, dan juga kadang-kadang dapat diubah oleh fitur manajemen daya tertentu (ini
secara khusus digunakan dalam komputer laptop).
Ukuran memori berubah ketika pengguna menambahkan atau menghapus chip RAM dari komputer.
SID dikenal untuk berubah ketika workgroup komputer atau domain berubah.
Video Card akan berubah jika pengguna menggantikan kartu video nya.
16
Hard Drive Model dan Drive Serial Sulit baik menyimpan informasi hingga empat (4) hard drive.
Setidaknya satu hard drive yang ditemukan harus cocok satu (1) dari empat (4) hard drive disimpan.
Tergantung pada perangkat, USB mass perangkat penyimpanan dapat dimasukkan dengan informasi ini.
Motherboard Model dan Serial Motherboard umumnya tidak berubah kecuali pengguna beralih ke komputer
yang sama sekali berbeda, atau mengganti motherboard rusak (yang biasanya tidak sangat umum). Mungkin
ada beberapa kasus (yaitu dengan sistem komputer perusahaan atau sistem apapun dengan garansi) di mana
model motherboard akan cocok tetapi seri motherboard tidak akan saat motherboard swap keluar dengan
pengganti OEM.
CD / DVD Drive menyimpan informasi hingga dua CD / DVD drive. Setidaknya satu CD / DVD drive yang
ditemukan harus sesuai dengan salah satu dari dua disimpan.
Kartu suara akan berubah jika pengguna swap keluar kartu suara mereka. Hal ini juga dapat berubah dengan
Serial Motherboard dan informasi Motherboard Model jika on-board kartu suara yang hadir.
Domain akan berubah jika pengguna mengubah workgroup komputer / domain.
Jika Anda berniat untuk memungkinkan lisensi diaktifkan untuk dibagikan pada komputer yang sama
selama beberapa instalasi Windows (yaitu pelanggan dual-boot Windows XP dan Windows Vista),
mengharapkan algoritma berikut untuk mengubah setiap kali: Hard Drive Format Serial, Windows Product
ID . Mengharapkan algoritma untuk mengubah kadang-kadang atau kondisional: Komputer ID, SID,
Domain (jika pengguna telah menetapkan ini berbeda antara instalasi OS), Kecepatan Processor. Selain itu,
perhatikan EZTrial yang umumnya tidak akan membiarkan hal ini terjadi, seperti lisensi diaktifkan akan
memiliki alias hadir di registri satu OS instalasi tapi bukan yang lainnya, yang akan menyebabkan program
Anda untuk kembali ke demo di kedua instalasi OS (seperti yang file lisensi bersama akan upated).
E.BAHASA PEMROGRAMAN DAN METODOLOGI
1.bahasa pemrograman
n.
Sebuah bahasa buatan yang digunakan untuk menulis instruksi yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa
mesin dan kemudian dieksekusi oleh komputer.
The American Heritage® Dictionary of the English Language, Fourth Edition copyright ©2000 by
Houghton Mifflin Company. Updated in 2009. Published by Houghton Mifflin Company. All rights
reserved.
bahasa pemrograman
n
(Elektronik & Ilmu Komputer / Ilmu Komputer) sistem bahasa yang sederhana yang dirancang untuk
memudahkan penulisan program komputer See bahasa tingkat tinggi , bahasa tingkat rendah , kode mesin
bahasa pemrograman (Pr gr m ng)
Sebuah bahasa buatan yang digunakan untuk menulis instruksi yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa
mesin dan kemudian dieksekusi oleh komputer. Bahasa Inggris dan alami lainnya tidak digunakan sebagai
bahasa pemrograman karena mereka tidak dapat dengan mudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin.
Sebuah bahasa dikompilasi adalah bahasa di mana set instruksi (atau kode) yang ditulis oleh
programmer diubah menjadi bahasa mesin oleh perangkat lunak khusus yang disebut kompilator
sebelum dieksekusi. C + + dan Smalltalk adalah contoh dari bahasa dikompilasi. Bahasa ditafsirkan
adalah bahasa di mana set instruksi (atau kode) yang ditulis oleh programmer diubah menjadi bahasa
mesin oleh perangkat lunak khusus yang disebut kompilator sebelum dieksekusi. Kebanyakan bahasa
scripting dan makro diinterpretasikan bahasa. Lihat juga Program .
The American Heritage® Science Dictionary Copyright © 2005 by Houghton Mifflin Company.
Published by Houghton Mifflin Company. All rights reserved.
Tesaurus Legenda: Sinonim Antonim Kata Terkait
Kata
benda
1. bahasa pemrograman - (ilmu komputer) bahasa pemrograman yang dirancang untuk komputer
programing language
ilmu komputer , komputasi - cabang ilmu teknik yang mempelajari (dengan bantuan komputer)
proses komputasi dan struktur
buatan bahasa - bahasa yang sengaja dibuat untuk tujuan tertentu
algoritmik bahasa - bahasa buatan yang dirancang untuk mengekspresikan algoritma
bahasa assembly - bahasa pemrograman tingkat rendah, perkiraan dekat ke bahasa mesin
bahasa komputer , komputer-bahasa berorientasi , bahasa mesin , mesin-bahasa berorientasi -
bahasa pemrograman yang dirancang untuk digunakan pada kelas tertentu dari komputer
multidimensi bahasa - bahasa pemrograman yang ekspresi dirakit di lebih dari satu dimensi
objek bahasa , bahasa target - bahasa komputer di mana sesuatu yang ditulis dalam bahasa
komputer lain yang akan diterjemahkan
berorientasi obyek bahasa pemrograman , berorientasi objek bahasa pemrograman - (ilmu
komputer) bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menghubungkan satu
set prosedur dengan masing-masing jenis struktur data, "C + + adalah pemrograman berorientasi
objek bahasa yang merupakan perpanjangan dari C "
satu-dimensi bahasa - bahasa pemrograman yang ekspresi yang diwakili oleh string karakter
bertingkat bahasa - bahasa yang tidak dapat digunakan sebagai metabahasa sendiri
Bahasa unstratified - bahasa pemrograman yang (seperti bahasa alami) dapat digunakan sebagai
metabahasa sendiri
Daftar-pengolahan bahasa , LISP - bahasa berorientasi prosedur fleksibel pemrograman yang
memanipulasi simbol dalam bentuk daftar
logika pemrograman , logika pemrograman , Prolog - bahasa komputer yang dirancang di Eropa
untuk mendukung pengolahan bahasa alami
COBOL - umum berorientasi bisnis bahasa
C - bahasa tujuan umum pemrograman terkait erat dengan sistem operasi UNIX
BASIC - bahasa pemrograman populer yang relatif mudah dipelajari, sebuah akronim untuk
semua tujuan-kode instruksi simbolis pemula, tidak lagi digunakan secara umum
Pascal - bahasa pemrograman yang dirancang untuk mengajarkan pemrograman melalui
pendekatan top-down modular
2. METODOLOGI
Pemrograman penawaran metodologi dengan desain, analisis dan implementasi program. Salah satu
metodologi yang penting melibatkan apa yang disebut sebagai pendekatan "top-down" untuk analisis,
desain dan implementasi.
Top-down Desain
Top-down-desain dimulai dengan deskripsi dari sistem secara keseluruhan dan biasanya terdiri dari
struktur hirarki yang berisi deskripsi lebih rinci dari sistem pada setiap tingkat yang lebih rendah.
Rincian tingkat yang lebih rendah desain berlanjut sampai subdivisi lebih tidak mungkin lagi, yaitu,
sampai sistem digambarkan dalam istilah "atom" nya bagian.
Metode ini melibatkan struktur hirarkis atau pohon seperti untuk sistem seperti yang digambarkan oleh
diagram berikut:
Di tingkat atas, kita mendapati bahwa bagian dari sistem yang berkaitan dengan sistem secara
keseluruhan, semacam gambaran sistem atau main top-level modul.
Sebuah metholodogy desain alternatif, Bottom-up desain, dimulai dengan deskripsi komponen tingkat
terendah sistem bersama-sama dengan deskripsi tentang bagaimana komponen tersebut dirakit untuk
membentuk komponen tingkat sistem yang lebih tinggi. Metodologi desain terus sampai semua tingkat
sistem yang terhubung dalam suatu struktur hirarkis untuk membentuk seluruh sistem.
Desain top-down lebih disukai karena, pada awal siklus analisis dan desain, biasanya tidak mungkin
untuk mengetahui detail desain tingkat yang lebih rendah yang ditentukan oleh proses penyempurnaan
berturut-turut.
7.2 Sebuah Sistem Interaktif
Sebagai contoh desain top-down, mempertimbangkan desain sistem interaktif. Program tingkat atas akan
menjadi bagian dari sistem yang mengikat bersama-sama komponen sistem kunci. Salah satu komponen
ini mungkin menjadi bagian dari sistem yang berbunyi perintah, komponen lain mungkin mengevaluasi
perintah saja masuk. Masih komponen lain mungkin menjadi bagian dari sistem yang menampilkan hasil
dari menjalankan perintah saja masuk. Struktur keseluruhan sistem tersebut ditunjukkan dari atas ke
bawah dalam diagram berikut:
perangkat lunak banyak juga menggunakan teknik yang sama. J adalah bahasa yang sangat baik untuk
prototipe seperti yang akan kita lihat.
Karena sistem J sebagian besar sudah sistem interaktif, kita dapat menyederhanakan desain prototipe
kami dengan menggunakan J tingkat atas sebagai top-level prototipe kami.
Demikian pula, kita dapat menggunakan sintaks J untuk bahasa basis data kami perintah. Ini berarti
bahwa kita dapat menggunakan read-eval-print loop sistem J (tingkat kedua dalam diagram sistem kami)
sebagai tingkat kedua prototipe kami dan tingkat ketiga. Ini sekarang harus mulai menjadi jelas mengapa
J adalah bahasa prototipe yang baik untuk sistem interaktif. Kami sudah sampai ke tingkat keempat
desain kami dan kami belum mulai merancang atau mengimplementasikan program!
Aspek lain dari metode desain membangun sistem dari atas ke bawah dalam lapisan yang berbeda adalah
bahwa hal itu mungkin (dan diinginkan) untuk mencoba untuk membuat setiap lapisan perangkat lunak
independen dari lapisan atas dan di bawahnya. Ini melibatkan desain semacam antarmuka abstrak antara
lapisan.
Manfaat yang paling penting dari lapisan desain adalah bahwa hal itu kemudian harus mungkin untuk
mengubah perangkat lunak dalam satu lapisan (disediakan versi baru itu adhears lapisan ke antarmuka
yang sama di atas dan di bawah) tanpa harus mengubah bagian lain dari desain perangkat lunak.
Ini adalah tujuan desain tinggi. Dalam prakteknya, seringkali sangat sulit dicapai.
XIV. Menciptakan Masa Depan Teknologi Informasi
A.Hari esok tidak ada yang tau
Humble awal
Apa kekuatan dari sebuah garasi yang perusahaan teknologi begitu banyak yang besar, termasuk Apple
Computer, Hewlett Packard dan Microsoft, yang lahir di sana? Pengusaha menganggap teknologi garasi
batu loncatan karena itu tersedia, tidak terstruktur, dan mudah beradaptasi. Ketika perusahaan teknologi
yang sukses mengatasi garasi mereka, mereka umumnya membuang mereka bersama dengan teknologi
kemarin untuk membangun lebih baik dilengkapi, lebih efektif dan lebih nyaman fasilitas. Namun
kebebasan garasi masih bisa dirasakan dalam fasilitas penelitian dan pengembangan mereka
membangun.
Tentu saja, transisi dari garasi start-up dengan bisnis yang mapan dalam kampus state-of-the-art R & D
penuh ketidakpastian untuk bisnis teknologi. Tahun R & D yang diperlukan untuk mengubah ide menjadi
prototipe kerja yang dapat disempurnakan menjadi model produksi. Memuaskan sebagai manfaat
potensial mungkin, nasib bisnis teknologi baru dapat dengan mudah berakhir dengan kegagalan daripada
besok Google. Tidak ada yang tahu apa yang akan menjadi hal besar berikutnya dalam teknologi sampai
pasar memutuskan.
Bahkan, dampak teknologi baru pada masyarakat, sementara selalu tunduk pada spekulasi, tampaknya
untuk menentang prediksi bahkan oleh pengamat yang paling cerdik. Masalahnya mungkin disebabkan
oleh kesenjangan antara perubahan teknologi dan perubahan sosial, karena perilaku manusia hanya
sebagian diperintah oleh logika dihormati oleh para ilmuwan, insinyur dan teknisi. Bahkan Microsoft
Bill Gates buruk meremehkan pentingnya internet masih muda pada tahun 1995 bukunya, The Road
Ahead, ketika ia diberhentikan sebagai prekursor generik untuk "jalan raya informasi" jauh lebih unggul
yang akan muncul suatu hari nanti.
Perubahan yang cepat dan sering terjadi pada komposisi, ukuran dan fungsi dari tempat kerja sebagai
uang muka masing-masing proyek dari awal hingga jatuh tempo.
Unpredictable tapi terlalu berbahaya untuk mengabaikan
Namun, ada sedikit keraguan tentang dampak - baik kreatif dan destruktif - usaha teknologi pada
ekonomi AS. Gelombang dari kemajuan teknologi menyebabkan pekerjaan di pabrik-pabrik dan
pertanian menghilang dengan cepat pada awal abad ke-20, hanya untuk digantikan oleh pekerjaan dan
pertumbuhan industri baru. Jelas neto telah keuntungan, karena Biro Statistik Tenaga Kerja (BLS)
menunjukkan bahwa pekerjaan yang meledak dari sekitar 12 juta pada tahun 1870 untuk beberapa 144
juta pada tahun 2002, sesuai dengan populasi memperluas mengendarai sebuah ekonomi global semakin
dominan.
Teknologi akan memainkan peran kunci dalam pekerjaan baru diproyeksikan oleh BLS untuk periode
2002-2012. Sebagai bagian dari pergeseran jangka panjang dari produksi barang ke layanan-
menyediakan lapangan kerja, layanan profesional, ilmiah dan teknis akan tumbuh sebesar 27,8 persen
dan menambahkan 1,9 juta pekerjaan pada tahun 2012, sedangkan pekerjaan di industri informasi
diperkirakan akan meningkat sebesar 18,5 persen 632,000 untuk pekerjaan. Namun teknologi berbasis
produsen, bereaksi terhadap peningkatan produktivitas, pekerjaan otomatisasi, kompetisi internasional
dan outsourcing, bisa meningkatkan output tanpa perlu menambah pekerjaan AS. Komputer dan industri
produk elektronik manufaktur, misalnya, bisa kehilangan 189.000 pekerjaan hingga tahun 2012.
Sebuah industri kekacauan terorganisir
Selain dari fungsi bisnis dasar hampir setiap perusahaan mempertahankan, bisnis teknologi
mengandalkan ilmiah R & D untuk menciptakan keunggulan kompetitif. Tidak mengherankan, di sini
adalah di mana semangat garasi berkembang. Sementara R & D fasilitas tidak mengikuti format tunggal,
karakteristik tertentu muncul berulang kali. Misalnya, perubahan cepat dan sering terjadi dalam sebagai
uang muka masing-masing proyek dari awal hingga jatuh tempo ukuran, komposisi dan fungsi dari
tempat kerja, dengan kekuatan pekerjaan mereka naik dan turun sesuai.
Michael Lewis menggambarkan betapa cepat transformasi bisnis teknologi dapat di The New Thing
Baru, sebuah kronik dari 1999 dirayakan Silicon Valley pengusaha Jim Clark. Kelahiran Netscape
dimulai pada tahun 1994 sebagai Komunikasi Mosaic, "yang terdiri dari tiga juta dolar uangnya [Clark]
dan tujuh lulusan baru dari University of Illinois." Delapan belas bulan kemudian, di salah satu
persembahan yang paling berkesan Amerika umum perdana, Netscape muncul sebagai sebuah
perusahaan dengan sekitar 200 karyawan dan saham publik yang dibuka pada $ 28 per saham dan
melambung ke $ 58,25 pada hari pertama perdagangan, membuat Clark an miliarder instan .
Perabotan Knoll berfungsi luar biasa di kantor R & D karena mereka dapat digunakan secara bergantian
untuk melengkapi kantor apakah mereka terbuka atau tertutup, formal atau santai, komunal atau swasta.
Selain mengubah bentuk dengan cepat, R & D kantor mendukung berbagai tingkat aktivitas, mulai dari
upaya individu untuk interaksi kelompok melalui pertemuan formal, kasual "air dingin" pertemuan dan
pertemuan kebetulan. Idealnya, lingkungan khusus melindungi kegiatan tersebut, sehingga individu
memiliki privasi, kelompok formal memiliki kenyamanan dan pertemuan kasual memiliki kenyamanan.
Itu memang benar di antara perusahaan teknologi yang progresif, di mana cappuccino bar, lounge yang
nyaman, dinding papan putih, 24 jam kafe, ruang privasi dan kantor swasta dianggap sebagai alat bisnis
daripada tunjangan.
Knoll dapat membantu
Apakah ada cara untuk mengelola kekacauan dikontrol dari R & D ruang kantor? Sistem furnitur Knoll,
yang dirancang untuk berkoordinasi dengan duduk dan unit berdiri bebas penyimpanan, meja dan lemari
arsip, berfungsi luar biasa di kantor R & D karena mereka dapat digunakan secara bergantian untuk
melengkapi kantor apakah mereka terbuka atau tertutup, formal atau santai, komunal atau swasta. Bentuk
yang kompatibel, bahan, dimensi dan warna memberikan bisnis teknologi kebebasan yang mereka
butuhkan untuk membuat perubahan dengan cepat dan membuat daerah khusus kapanpun dan
dimanapun Thing New berikutnya adalah New hendak lepas landas.
B.Dari riset ke realita : teknologi informasi abad 21
TEKNOLOGI INFORMASI, DAN JARINGAN INTERNET
komunikasi adalah biaya yang lebih tinggi penyebaran awal jaringan nirkabel melalui jaringan kabel
dan kesalahan yang tinggi tingkat probabilitas dari link nirkabel. Tapi seiring waktu dan setelah jatuh
tempo
dari teknologi nirkabel dan sistem yang dicapai, kelemahan ini tidak diragukan lagi akan
masa lalu masalah. Kecepatan tinggi komunikasi dan layanan terpadu lainnya yang penting dua
arah teknologi komunikasi. Tinggi tingkat operator sedikit seperti SONET dan terpadu
transportasi teknologi ATM adalah kekuatan masa depan teknologi komunikasi.
Dalam sesuai sama prinsip paling tindakan dan sungguh-sungguh keinginan manusia untuk menjadi
menguasai alam, usia pengetahuan diyakini mengikuti era informasi saat ini. Itu
kemampuan teknis dan teknologi yang tersedia untuk mengubah data menjadi pengetahuan
dan itu adalah bagaimana ada muncul tantangan memperluas visi untuk mengubah dari data
pengetahuan.
Sebenarnya era pengetahuan adalah konsekuensi alami berikutnya usia jaringan. Dalam pengetahuan
umur, pengetahuan pekerja, pabrik pengetahuan, organisasi pengetahuan dan ekonomi pengetahuan
akan menjadi aturan hukum. Kekayaan utama dari era pengetahuan akan pengetahuan daripada
setiap kekayaan fisik. Manajemen pengetahuan subjek (KM) karena itu akan menjadi isu utama
pada abad ke-21.
Bab ini mengkaji pertumbuhan teknologi komputer dan komunikasi bersama
dengan manajemen pengetahuan yang semuanya berusaha untuk bergabung dengan sumbu manusia
(Gambar 1) [1], kritis
menganalisis masalah atasnya, mencoba untuk solusi yang mungkin dan memprediksi apa yang ada
setelah
pengetahuan usia.
2. PERKEMBANGAN TERKINI TECHNOLOGIES KOMPUTER
Sejak pengoperasian komputer klasik elektronik pada tahun 1948 oleh ENIAC nama merek,
komputer telah mengalami empat generasi. Zaman sekarang adalah generasi kelima. Sibuk re-
cari yang terjadi untuk membuat "komputer cerdas" [2,3]. Seluruh dunia penelitian tentang optik, kimia
dan teknologi kuantum yang dilaporkan [4-6]. Komputer klasik merupakan gagasan Von
Neumann. Komputer klasik juga dikenal sebagai serial komputer. Masalah klasik compu-
ter dua lipatan:
• Cara menggunakan kekuatannya untuk tujuan umum pekerjaan komputasi kecil sehingga memiliki
biaya
solusi efektif dan meningkatkan produktivitas sistem.
• Bagaimana meningkatkan kekuatan, kinerja dan kapasitas untuk mengatasi luas, kompleks
numerik pekerjaan (untuk contoh desain pesawat supersonik, pemodelan cuaca global
dll) di mana jika serial komputer digunakan, mungkin diperlukan waktu lebih setahun untuk bertahun-
tahun untuk memecahkan
masalah.
Solusi untuk masalah pertama datang pada tahun 1960, dengan pengenalan waktu-
berbagi multi-user konsep. Hal ini didasarkan pada filosofi pemanfaatan lambatnya
manusia dibandingkan dengan komputer, sehingga jika salah satu pengguna berpikir, komputer dapat
digunakan oleh
pengguna lain (sumber daya berbagi dengan irisan waktu). Ini menyediakan sarana distribusi biaya
perhitungan lebih banyak pengguna. Solusi awal lainnya untuk masalah pertama adalah "sistem batch"
yang tetap dominan di mana sejumlah besar data diolah dengan manusia minimal
Interaksi (satu operator). Tetapi karena itu bukan dari jenis interaktif, itu kehilangan dirinya untuk time-
sharing
sistem. Salah satu jawaban atas masalah kedua memberi kelahiran komputer paralel, yang
adalah tujuan akhir dari sistem komputasi generasi kelima. Sebuah komputer paralel sedikit yang di
operasi di dunia. Komputasi paralel adalah untuk mempercepat operasi. Dengan ini dalam pikiran konsep
B. TEKNOLOGI INFORMASI DI ABAD 21
komputer optik dikembangkan. Dalam komputer optik itu adalah cahaya yang akan membawa
sinyal, dan di alam semesta adalah cahaya yang memiliki kecepatan tertinggi. Oleh karena itu, non-linear
optik muncul sebagai perbatasan baru ilmu pengetahuan dan teknologi. Deviasi penting lainnya
dari komputer klasik, yang muncul karena perkembangan teknologi dan permintaan, adalah desain
dari "komputer cerdas". Komputer kimia adalah langkah berani dalam merumuskan "cerdas
komputer ". Komputer optik dan kimia kini bergabung di bawah medan baru elektronik
dikenal sebagai molekul elektronik.
Ada hukum-hukum empiris beberapa yang berkorelasi, mengatur dan memprediksi teknologi
kemajuan dan pertumbuhan dalam beberapa dekade terakhir [7-9]. Ini adalah:
1. Joy hukum, yang menyatakan bahwa daya komputasi, dinyatakan dalam MIPS (Jutaan
Instruksi Per Second), dua kali lipat setiap 2 tahun,
2. Hukum Ruge ini memperkirakan bahwa kapasitas komunikasi yang diperlukan untuk setiap MIPS
adalah
0.3-1 Mbps (Juta dari Bits Per Second),
3. Metcalfe hukum yang menyatakan bahwa jika ada 'n' komputer dalam jaringan, kekuatan
komputer dalam jaringan seperti Internet dikalikan dengan times square 'n'. Hukum
telah diterapkan pada Tabel (1) yang berisi daftar pertumbuhan pengguna internet selama beberapa
tahun, dengan asumsi tahun 1988 sebagai tahun acuan, dan dengan asumsi bahwa pada tahun yang
kekuatan komputer adalah satu unit (digunakan untuk normalisasi). Dalam hal ini kekuatan
komputer selama bertahun-tahun yang berbeda akan seperti yang ditunjukkan dalam tabel. Asumsikan
bahwa setiap
pengguna rata-rata hanya menggunakan komputer untuk akses dunia melalui internet. Menerapkan
yang Metcalfe hukum sampai batas terendah bahwa kekuatan komputer individu dalam
Internet dikalikan dengan kuadrat dari jumlah pengguna di Internet, kekuatan
komputer akan seperti yang ditunjukkan pada kolom terakhir dari Tabel (1). Dari sosok
0,25 × 10
12
pada 1988-2433600 × 10
12
pada tahun 2000, sebuah 9.734.400 (≅ 107) kali meningkat selama
kesenjangan hanya 12 tahun! Apa masa depan adalah di depan! Informasi super power atau tak terbatas
Informasi listrik! Karena kekuatan ini, teknologi transportasi yang fleksibel, ATM dan
sangat tinggi tingkat operator seperti SONET / SDH (Tabel 2), persyaratan dari setiap layanan
setiap saat di mana saja dengan perangkat tunggal dan dengan jumlah komunikasi tunggal
dimungkinkan bahkan melalui Internet sederhana, yang pada dasarnya dirancang untuk membawa
Data saja.
C. Pertanyaan orang untuk umur komputer
umur komputer tidak ada yang bisa menebak nya soal kerusakan atau tidak itu adalah karena hasil tangan
user sendiri, kalau user tersebut merawat dan tidak sembrono maka akan cepat rusak, namun kalau user
sembrono dan tidak sabaran maka akan cepat rusak, untuk perangkat komputer yang paling rusak adalah
hardisk, dan untuk hardisk memang ada umurnya yang dimana umurnya ini tidak tentu ada yang setahun
sudah mengalami bad sector ada yang 3 bulan sudah terkena bad sector ada yang 5 tahun masih belum
terkena bad sector.
untuk bad sector ini adalah kerusakan yang ada pada disc yang ada di dalam hardisk tersebut, umumnya
hardisk cepat terkena bad sector apabila sering terjadinya mati mendadak, entah karena mati lampu atau
yang paling sering adalah sering nya pengguna mematikan komputer secara paksa, entah mencabut
steker/colokan AC saat dalam hidup mematikan melalui tekan tombol power dsb padahal itu sangat mem
pengaruhi apakah hardisk tersebut cepat terkan bad sector atau tidak memang walau hardisk bad sector pc
tetap nyala namun efek efek seperti lag, hang crash dsb akan bisa dengan mudah di temui apalgi
kalau bad sectornya sudah parah dan ditambah garansi juga tidak terpengaruh akan bad sector tersebut pihak
sc sering kali ogah ogahan dalam menerima klaim garansi akan hardsik bad sector .
Ada beberapa tips merawat komputer agar tidak cepat mengalami kerusakan
Tips berikut diharapkan memperpanjang umur komputer
Jangan memberikan ucapan selamat panjang umur kepada komputer anda apalagi memberikan
surprise berupa tegangan listrik yang tidak stabil. Karena tegangan yang tidak stabil mengakibatkan
komponen yang rentan seperti hardisk mudah rusak. Gunakan stabilizer atau UPS untuk
menstabilkan tegangan
Buat system restore saat komputer dalam kondisi Ok, sehingga saat dalam trouble anda dapat men-
set ulang ketika komputer tsb dalam keadaan Ok.
Secara berkala defragment hardisk anda melalui tools pada windows (OS), gunanya untuk
merapikan tata letak dan komposisi file dalam hardisk.
Saat anda membeli komputer sesuaikan spesifikasinya dengan kebutuhan anda seperti untuk aplikasi
office dan sederhana atau untuk desain grafis dan bermain games. Karena jika penggunaan komputer
untuk grafis dan games membutuhkan pendingin yang baik, tambahkan kipas pada casing dan
hardisk, lebih baik lagi jika menggunakan AC untuk environment.
Terakhir. Jangan membeli komputer di sembarang tempat apalagi mencarinya di toko obat. Pastikan
anda membeli di tempat yang dipercaya dan komputer memiliki garansi purna jual. Kerusakan yang
diakibatkan karena permasalahan hardware tersebut akan mendapatkan penggantian selama masa
garansi, asalkan segel tetap utuh.
caranya mudah banget, berikut langkah-langkahnya:
1. Klik start program2. Klik Run lalu ketik CMD lalu tekan enter(untuk windows vista & 7 bisa langsung diketik di kolom search program and files)3. Setelah step ketiga diatas, akan muncul kotak comand warna hitam, lalu ketik DEBUG dan tekan enter4. Ketik df000:fff5 lalu tekan enter5. Dan hasilnya akan seperti gambar dibawah ini :
Spoilerfor screenshot:
yang ditandai kotak merah itu tanggal lahir komputer/laptop agan.
CARA LAIN
Trik Untuk mengetahui Berapa Lama computer Kita DipakaiSebenarnya Trik ini mungkin tidak terlalu berguna bagi kita,, tapi apalah salahnya kalau kita mengetahui trik ini, karena disaat kita memakai komputer terlalu lama mungkin kita ingin mengetahui berapa lama kita telah mengunakan komputer kita,
Dibawah ini adalah Cara mengetahui berapa lama computer dipakai1. klik Start2. pilih Run3. ketikkan Cmd4. ketik systeminfo5. enterLihat dibaris System Up Time itulah lama kita memakai Computer
KESIMPULAN
Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem yang baik, yang isinya adalah
langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem.
1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem
2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional
3. Persipan untuk rancang bangun implementasi
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk
5. Yang dapat berupa penggambaran perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa
elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat keras dari suatu sistem.
Adapun langkah-langkah dalam perancangan sistem meliputi :
1. Physical System
Physical system berupa bagan alir sistem ( System Flowchart ) ataupun bagan alir dokumen ( Document
Flowchart ).
2. Logical Model
Logical Model dapat digambarkan dengan menggunakan diagram arus data atau ( DFD ). DFD digunakan
untuk menggunakan sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika.
Masa depan teknologi informasi akan digerakkan oleh dua kecenderungan berikut ini:
1.Pengurangan biaya secara berangsur dan meningkatkan kemampuan teknologi informasi.
2.Menyatukan antara komputer dan komunikasi
DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org
http://id.m.wikipedia.org/wiki/basis_data
www.didiksetiayadi.com
http://id.m.wikipedia.org/wiki/komputer
http://sarim240883.blogspot.com/2009/03/surat-elektronik.html
JOGI.HM 1991
http://www.google.com
http://www.ilmukomputer.comhttp://www.ilmukomputer.org